UE5 – Créer un système de sauvegarde simple et propre (Blueprint Only)
Автор: Leeranger
Загружено: 2026-02-08
Просмотров: 142
Описание:
#UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #SaveGame #GameDev #TutoUE5FR
💾 Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, on crée un système de sauvegarde SIMPLE,
propre et entièrement en Blueprint (sans C++).
👉 Objectif : comprendre et mettre en place un vrai système Save / Load
réutilisable dans n’importe quel projet UE5 (RPG, survie, action, aventure…).
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🧠 Ce que tu vas apprendre :
• le fonctionnement réel des SaveGame dans UE5
• quand sauvegarder (et quand éviter)
• comment structurer proprement les données
• sauvegarde et chargement sans dépendances complexes
• bonnes pratiques pour éviter les erreurs classiques
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⏱ Chapitres
00:00 – Introduction
01:24 – Fonctionnement de la sauvegarde
02:40 – Création du Save Game Object
07:34 – Ajout des fonctions de sauvegarde à la BPI_GameInstance
10:02 – Fonction LoadOrCreate du GI
20:34 – Fonction WriteSave du GI
31:54 – Fonction StartContinueGame du GI
44:38 Outro et cas d'utilisation
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🛠️ On met en place :
✔️ une classe SaveGame claire
✔️ des fonctions Save / Load propres
✔️ la gestion des données persistantes
✔️ une base saine pour étendre plus tard :
– multi-slots
– options
– progression
– monde persistant
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🎯 À qui s’adresse cette vidéo ?
• débutants UE5 qui veulent comprendre enfin les sauvegardes
• intermédiaires qui veulent une base propre
• créateurs de RPG, jeux de survie, escape games, action-aventure
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📌 Tout est fait en Blueprint pur
Aucune ligne de C++, aucune dépendance externe.
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– multi-slots ?
– sauvegarde auto ?
– options graphiques / audio ?
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