UE5 – GameMode : à quoi ça sert vraiment ? (règles, flow & bonnes pratiques)
Автор: Leeranger
Загружено: 2026-02-15
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Dans Unreal Engine 5, le GameMode est une classe centrale…
mais très souvent mal utilisée.
Dans cette vidéo, on va voir à quoi sert réellement le GameMode,
quel est son vrai rôle dans l’architecture d’un projet,
et surtout comment l’utiliser proprement avec un cas pratique concret.
L’objectif n’est pas de faire un système complet,
mais de comprendre où placer la logique liée aux règles d’un niveau,
sans transformer le GameMode en fourre-tout.
On verra notamment comment le GameMode peut servir de chef d’orchestre pour :
gérer le flow de la partie
définir les états du jeu
déclencher le début et la fin d’un niveau
🧩 Ce que tu vas apprendre
Ce qu’est réellement le GameMode dans Unreal Engine
Quand et pourquoi il est recréé
Ce qu’il doit contenir (et ce qu’il ne doit pas gérer)
Un cas pratique concret d’utilisation du GameMode
Comment le positionner par rapport au Game Instance
Cette vidéo fait partie de la playlist Fondamentaux Unreal Engine,
dédiée à la compréhension des concepts essentiels avant d’attaquer des systèmes plus avancés.
⏱ Chapitres
00:00 – Introduction
01:00 – Définition du GameMode
04:48 – Les erreurs classiques
06:24 – Les bonnes pratiques
08:52 – Cas pratique
14:35 – Démo d'une mauvaise utilisation
15:26 – Correction et conclusion
🔧 Prérequis
Bases d’Unreal Engine 5
Blueprint (aucun C++ requis)
📚 Ressources
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