ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Créer un jeu de A à Z – Partie 26 : Système de vagues, boss & coffre de récompense (Blueprint UE5.6)

Автор: Leeranger

Загружено: 2026-02-11

Просмотров: 132

Описание: #UnrealEngine5 #RPGUE5 #WaveSystem #BlueprintUE5 #TutoUE5FR

💬 Serveur Discord :   / discord  
🎬 Playlist complète Hexa RPG :
   • Плейлист  

Dans cet épisode 26 de la série Hexa RPG,
on améliore en profondeur notre système de vagues
afin de structurer davantage la boucle de combat.

👉 Gestion de la fin de vague
👉 Ouverture de la porte menant au boss
👉 Mise en place d’un coffre de récompenses

L’objectif est de rendre chaque affrontement plus lisible,
plus gratifiant et mieux rythmé pour le joueur.

━━━━━━━━━━━━━━
📌 Objectif de cet épisode
Transformer les vagues en véritables étapes de progression :
une fois la zone sécurisée, le joueur accède au boss
et obtient une récompense tangible pour ses efforts.

🔥 Dans cet épisode, on met en place :
✔️ Détection de fin de vague
✔️ Validation des conditions de complétion
✔️ Ouverture dynamique de la porte du boss
✔️ Apparition du coffre de récompenses
✔️ Structuration du flow combat → récompense
✔️ Préparation des futures mécaniques de progression

━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Au programme :
00:00 Intro
00:52 Refonte du système des récompenses de vagues
07:00 Création de la porte du boss
12:14 Création du coffre de récompenses
18:16 Accorder les récompenses depuis le Manager de vagues
27:20 Correction de bugs
30:20 Adaptation de la fonction Interact
34:48 Démo et outro

━━━━━━━━━━━━━━
🎯 Résultat
Le système de combat gagne en clarté et en impact :
chaque vague devient une étape identifiable,
menant à un affrontement majeur
et à une récompense pour le joueur.

━━━━━━━━━━━━━━
📦 Cette étape rend le gameplay :
• plus dynamique
• plus motivant
• plus structuré
• prêt pour des combats plus avancés

━━━━━━━━━━━━━━
🔮 Prochaines étapes possibles :
– amélioration du boss
– rewards plus avancées
– loot aléatoire
– scaling de difficulté
– enchaînement de vagues

━━━━━━━━━━━━━━
🔔 Abonne-toi pour la suite de Hexa RPG
👍 Like si ce système t’aide dans ton projet
💬 Dis-moi comment tu gères les vagues dans tes jeux

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Créer un jeu de A à Z – Partie 26 : Système de vagues, boss & coffre de récompense (Blueprint UE5.6)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 1 : Santé, Game Over & HUD**

Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 1 : Santé, Game Over & HUD**

Выживи 30 Дней Взаперти В Небе, Выиграй $250,000

Выживи 30 Дней Взаперти В Небе, Выиграй $250,000

OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?

OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?

РФ внезапно меняет тактику / Путин обратился к ООН?

РФ внезапно меняет тактику / Путин обратился к ООН?

Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #8 | Система урона часть 2

Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #8 | Система урона часть 2

Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей

Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей

Créer un jeu de Survie de A à Z – Ép.13 : Les bases du système de craft (UE5.6)

Créer un jeu de Survie de A à Z – Ép.13 : Les bases du système de craft (UE5.6)

Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта

Интернет по паспорту и блокировка Телеграм с 1 марта

Новое Простоквашино ВСЕ серии подряд - Сборник (1-12) Союзмультфильм 2019 HD

Новое Простоквашино ВСЕ серии подряд - Сборник (1-12) Союзмультфильм 2019 HD

27 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Полезные ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

27 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Полезные ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

2 HOURS :: Yann Tiersen, 6 pieces piano

2 HOURS :: Yann Tiersen, 6 pieces piano "Amélie", Piano Cover by @RoseWilson

FreeCAD 1.0 Для начинающих с нуля

FreeCAD 1.0 Для начинающих с нуля

ИИ В АНИМЕ! Нейросети и аниме индустрия.

ИИ В АНИМЕ! Нейросети и аниме индустрия.

Сделал тот САМЫЙ нужный СТАНОК из прошлого!

Сделал тот САМЫЙ нужный СТАНОК из прошлого!

1. FreeCAD 1.0 Для начинающих с нуля! Установка, настройки, инструменты для создания эскиза.

1. FreeCAD 1.0 Для начинающих с нуля! Установка, настройки, инструменты для создания эскиза.

Créer un jeu de A à Z – Partie 24 : Drag & Drop d’inventaire (Blueprint UE5.6)

Créer un jeu de A à Z – Partie 24 : Drag & Drop d’inventaire (Blueprint UE5.6)

Créer un jeu de A à Z – Partie 25 : Menu contextuel & équipement des armes (Blueprint UE5.6)

Créer un jeu de A à Z – Partie 25 : Menu contextuel & équipement des armes (Blueprint UE5.6)

UE5 – Un système de stats modulaire avec Actor Components Blueprint

UE5 – Un système de stats modulaire avec Actor Components Blueprint

26 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, ГАДЖЕТЫ С ALIEXPRESS КОТОРЫЕ СКРЫВАЮТ! + КОНКУРС

26 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, ГАДЖЕТЫ С ALIEXPRESS КОТОРЫЕ СКРЫВАЮТ! + КОНКУРС

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]