UE5 – Actor vs Actor Component : comprendre l’architecture Unreal (Blueprint)
Автор: Leeranger
Загружено: 2026-01-18
Просмотров: 391
Описание:
Dans cette vidéo, on clarifie une confusion très fréquente dans Unreal Engine 5 :
Actor vs Actor Component.
L’objectif n’est pas de créer un système complet, mais de comprendre où placer ta logique gameplay pour éviter les projets bancals et difficiles à maintenir.
On va voir :
le rôle réel d’un Actor
ce qu’apporte un Actor Component
pourquoi mélanger les deux n’importe comment crée des dépendances inutiles
et comment poser une base d’architecture propre et évolutive
Ces notions sont essentielles si tu veux construire des systèmes modulaires, réutilisables et pensés pour évoluer sans tout casser.
🧩 Ce que tu vas apprendre
La différence fondamentale entre Actor et Actor Component
Quand utiliser l’un ou l’autre (et pourquoi)
Comment structurer ton gameplay de manière plus propre
Éviter les erreurs classiques d’architecture dans Unreal Engine
⏱ Chapitres
00:00 – Introduction
00:52 – Définition d'un Actor
02:00 – Définition d'un ActorComponent
03:54 – Comment choisir
04:24 – Les erreurs classiques
06:20 – Bonnes pratiques
07:06 – Cas pratique
Cette vidéo fait partie de la playlist Fondamentaux Unreal Engine, dédiée à la compréhension des concepts clés avant de se lancer dans des projets plus complexes.
🔧 Prérequis
Connaissances de base d’Unreal Engine 5
Blueprint (aucun C++ requis)
📚 Ressources
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