ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Я добавил процедурную генерацию в свой воксельный движок!

Автор: MaxMakesGames

Загружено: 2023-05-21

Просмотров: 10843

Описание: Что может быть лучше воксельного мира? Бесконечный воксельный мир! Именно поэтому в этом видео я добавил процедурную генерацию в свой воксельный движок, чтобы он мог генерировать бесконечные миры по мере вашего перемещения. Он использует шум Перлина для создания гладкого рельефа и систему фрагментов для его загрузки и выгрузки.

Я также значительно улучшил систему разрушений движка, исправив множество ошибок и добавив разрушение во всех направлениях и даже создание туннелей.

Я также начал делать мир интереснее, добавляя деревья, но позже мне понадобится решение получше.
В следующей части я, вероятно, добавлю улучшенное освещение, чтобы всё выглядело лучше! Я думаю о своего рода трассировке лучей (ray tracing), оптимизированной для вокселей, так что следите за новостями.

Откуда я взял код для шума Перлина (спасибо всем): https://github.com/Reputeless/PerlinN...
Движок: OpenGL и C++

---------------------------------

Подпишитесь на обучающие материалы по созданию игр, другие материалы, связанные с играми, и следите за моими проектами в блогах разработчиков!

0:00 Вступление
0:25 Случайные значения
1:20 Генерация ландшафта
3:00 Загрузка при движении
4:53 Выгрузка
6:00 Всё сломалось
7:10 Разрушение
9:13 Деревья

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Я добавил процедурную генерацию в свой воксельный движок!

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО

Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников

Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах

Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах

ТИР-ЛИСТ Всех ЗАЧАРОВАНИЙ в Майнкрафте

ТИР-ЛИСТ Всех ЗАЧАРОВАНИЙ в Майнкрафте

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Создание движка микровоксельного моделирования!

Создание движка микровоксельного моделирования!

СОЗДАЮ ВОКСЕЛЬНЫЙ ДВИЖОК - Devlog #1

СОЗДАЮ ВОКСЕЛЬНЫЙ ДВИЖОК - Devlog #1

Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog

Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

YOUR IDEAS Made My Voxel Engine EPIC

YOUR IDEAS Made My Voxel Engine EPIC

How YOU Can LEARN to Make Games FAST ( AI )

How YOU Can LEARN to Make Games FAST ( AI )

Создание воксельного движка с НУЛЯ (с разрушением)

Создание воксельного движка с НУЛЯ (с разрушением)

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Minecraft, но я прохожу 1,000,000 блоков

Minecraft, но я прохожу 1,000,000 блоков

Procedural World and Path Generation in my 2D Game | Lost Oppai Game Devlog

Procedural World and Path Generation in my 2D Game | Lost Oppai Game Devlog

Заставляем вокселы ДВИЖЕТСЯ с помощью теста разделяющей оси [Voxel Devlog #11]

Заставляем вокселы ДВИЖЕТСЯ с помощью теста разделяющей оси [Voxel Devlog #11]

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

I Added RAYTRACING To My Voxel Engine ! ( From SCRATCH )

I Added RAYTRACING To My Voxel Engine ! ( From SCRATCH )

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]