Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]
Автор: Douglas
Загружено: 2024-04-26
Просмотров: 37709
Описание:
Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-...
Дополнительные воксельные модели: https://drive.google.com/drive/folder...
Благодаря нескольким хитрым трюкам мне удалось вдвое сократить время кадра в моём воксельном игровом движке! Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу о трёх важных оптимизациях воксельного рендеринга. Эти оптимизации включают в себя использование DDA для обхода, побитовое маскирование для фильтрации потенциальных пересечений и выполнение предварительного прохода глубины с низким разрешением. Кроме того, я расскажу о методе Ray Marching в целом и о других новых функциях, которые я добавил в свой движок в этом месяце.
Музыка в видео:
Крис Доерксен — Perfect Parry
Корбин Кайтс — Orbit
Аудио White Bat — Athena
Аудио White Bat — Chroma
Крис Доерксен — New Groove
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: