ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Запечка Ambient Ocсlusion в 3dsMax.

Автор: Konast

Загружено: 2020-03-11

Просмотров: 4051

Описание: Группа ВК: https://vk.com/konaste
Портфолио: https://www.artstation.com/konast

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Запечка Ambient Ocсlusion в 3dsMax.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Ambient Occlusion. Создание грязей, потёртостей и сколов в Corona Render

Ambient Occlusion. Создание грязей, потёртостей и сколов в Corona Render

Создание Low Poly. Топология. 3dsMax.

Создание Low Poly. Топология. 3dsMax.

Запекание текстур - Запекание PBR шейдеров

Запекание текстур - Запекание PBR шейдеров

Создание строчки текстурой в 3ds max

Создание строчки текстурой в 3ds max

Объективация // Запекание текстур в 3ds Max. Render To Texture

Объективация // Запекание текстур в 3ds Max. Render To Texture

Урок 3. 3ds max tutorial (russian lang.). Baking normal map and ambient occlusion.

Урок 3. 3ds max tutorial (russian lang.). Baking normal map and ambient occlusion.

Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.

Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.

Запекание текстур в 3ds Max

Запекание текстур в 3ds Max

Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру [Урок81]

Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру [Урок81]

Что такое PBR? | Быстрое объяснение! | GAMEDEV | @defonten

Что такое PBR? | Быстрое объяснение! | GAMEDEV | @defonten

Исправляю модель подписчика.

Исправляю модель подписчика.

по быстрому моделируем морду лица с данной картинки

по быстрому моделируем морду лица с данной картинки

Плагины для моделирования 3Ds Max

Плагины для моделирования 3Ds Max

Топология. Базовые ошибки в сетке

Топология. Базовые ошибки в сетке

Использование модификатора Unwrap UVW для быстрого текстурирования многосоставных объектов

Использование модификатора Unwrap UVW для быстрого текстурирования многосоставных объектов

Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?

Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?

Запекание текстур - Запекание карт нормалей

Запекание текстур - Запекание карт нормалей

3ds max corona render Bake Procedural Maps  Ambient Occlusion   to diffuse color

3ds max corona render Bake Procedural Maps Ambient Occlusion to diffuse color

Как скульптить камень в Zbrush.

Как скульптить камень в Zbrush.

Запечка текстур в 3ds max

Запечка текстур в 3ds max

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]