Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру [Урок81]
Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
Загружено: 2020-11-10
Просмотров: 12175
Описание:
Создаём затенение углов [Ambient occlusion] с помощью нодов в Бленедере и запекаем в текстуру, а за тем проверяем полученный результат в Unity.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на счёт платных занятий п...
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/develo...
Мои игры в GooglePlay:
https://play.google.com/store/apps/de...
Группа во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/dostalition
Сайт: http://dostalitios.wix.com/igrodelsky
Фейсбук: / igrodelsky
Личка в Телеграмм: https://t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Почта: [email protected]
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: