ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Implementing FRUSTUM CULLING in my VULKAN GAME ENGINE (Kohi Episode 080)

Автор: Travis Vroman

Загружено: 2022-12-02

Просмотров: 5024

Описание: In this video, frustum culling is implemented as an optimization. There are also several other supporting enhancements and additions made. I also fix some bugs, particularly on the Windows platform.

NOTE: I am aware of the audio issues on this one, but this video is too long to re-record given the other content I have to complete for the next steps. It's still understandable, though. That's apparently what I get for going back to Windows! It'll be better in the next video. :/

Implementing FRUSTUM CULLING in my VULKAN GAME ENGINE (Kohi Episode 080)

This video is part of a series where we make a game engine in C, using Vulkan. It is a tutorial-style game engine series where the Vulkan API is the primary graphics API used for rendering. OpenGL and DirectX may also eventually be added.

🔗 Repo: https://github.com/travisvroman/kohi

🔗 Kohi Official Website: https://kohiengine.com/
🔗 Kohi Official Forums: https://forums.kohiengine.com/

Learn more about channel memberships:
   • Channel Memberships  

⏯ Series Playlist:
   • How to Make a Game Engine: Introducing the...  

-----------------------------------------------------------

✔ WAYS TO SAY THANKS & SUPPORT THE CHANNEL:
🔔 Subscribe & Click the Bell: Learn more about making games the old school way using new school tech.
https://www.youtube.com/TravisVroman?...

🌕 Channel Membership: Show your support with a special loyalty badge and a Discord role!
   / @travisvroman  

💱 Support me on Patreon: Show your support with a special Discord role!
  / travisvroman  

📣 Share this Video on Social Media: This option costs nothing, but helps a lot!
   • Implementing FRUSTUM CULLING in my VULKAN ...  

-----------------------------------------------------------

⚡ LET's CONNECT ⚡
💬 Discord:   / discord  
🔥 Twitter:   / travisvroman  
🔥 Instagram:   / travisvroman  

-----------------------------------------------------------

#Vulkan #GameEngine #GameDev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Implementing FRUSTUM CULLING in my VULKAN GAME ENGINE (Kohi Episode 080)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

2023 Roadmap and Adding a Developer Console to my Game Engine (Kohi Ep. 81)

2023 Roadmap and Adding a Developer Console to my Game Engine (Kohi Ep. 81)

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

Master Try & Except in Python (Stop Crashing Your Code!) || Python Error Handling Made Easy

Master Try & Except in Python (Stop Crashing Your Code!) || Python Error Handling Made Easy

Kohi #000: Архитектура и обзор игрового движка (серия игровых движков Vulkan)

Kohi #000: Архитектура и обзор игрового движка (серия игровых движков Vulkan)

Software Rendering

Software Rendering

How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine

How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Учебник по оптимизации: OCCLUSION CULLING в Godot

Учебник по оптимизации: OCCLUSION CULLING в Godot

Learning 3D Rendering in Vulkan C++

Learning 3D Rendering in Vulkan C++

ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ

ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

Рекламные щиты — Учебник игрового движка Vulkan 24

Рекламные щиты — Учебник игрового движка Vulkan 24

Descriptor Sets - Vulkan Game Engine Tutorial 20

Descriptor Sets - Vulkan Game Engine Tutorial 20

Математика для разработчиков игр — Отбраковка усеченных пирамид

Математика для разработчиков игр — Отбраковка усеченных пирамид

Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting

Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting

I made a VULKAN GAME ENGINE

I made a VULKAN GAME ENGINE

Making a Game in Golang with No Experience

Making a Game in Golang with No Experience

Альфа-смешивание и прозрачность — Учебник по игровому движку Vulkan 27

Альфа-смешивание и прозрачность — Учебник по игровому движку Vulkan 27

Оптимизация 3D моделей в Unreal Engine 5 | Разгрузи компьютер за минуту

Оптимизация 3D моделей в Unreal Engine 5 | Разгрузи компьютер за минуту

ALL IT TAKES... A Vulkan Story

ALL IT TAKES... A Vulkan Story

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]