ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Creating Utility Textures for Trees – Normals, Roughness & SSS Explained

Автор: Midgard Geographical Society

Загружено: 2026-01-07

Просмотров: 123

Описание: In this episode, I break down the essential utility textures needed to make a tree asset game-ready.
I show how I generate a normal map from a high-resolution mesh using RealityScan, how I extract a roughness texture from the diffuse, and how I create a subsurface scattering (SSS) mask for mosses and grasses.
I also explain how and why I combine multiple utility textures into a single RGB texture, keeping the asset optimized and ready for Unreal Engine. All texture processing and packing is done in Photoshop.

What You’ll Learn
How to generate normal maps from high-res scans
Extracting roughness from diffuse textures
Creating SSS masks for moss and vegetation
Why utility textures matter in game production
How to pack roughness, SSS, and other masks into RGB channels
Texture optimization best practices for Unreal Engine

About the Series
This video is part of my ongoing forest environment series, where I document the full workflow of creating realistic trees — from photogrammetry and sculpting to final optimized assets for Unreal Engine.

Check out my Free Stuff on FAB: https://www.fab.com/listings/654fa6ff...

Watch the Playlist here:    • Starting a big Unreal Engine project (Proj...  

Previous Episode:    • Texturing Trees in 3DCoat – Complete Paint...  
Next Episode: Importing into Unreal Engine

#TextureMaps
#NormalMaps
#RoughnessMap
#SSS
#GameTextures
#EnvironmentArt
#UnrealEngine
#Photogrammetry
#TextureOptimization
#GameDev
#CGI
#3DArt

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Creating Utility Textures for Trees – Normals, Roughness & SSS Explained

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Importing a Complete Tree Asset into Unreal Engine – Blueprint & Material Workflow

Importing a Complete Tree Asset into Unreal Engine – Blueprint & Material Workflow

Texturing Trees in 3DCoat – Complete Painting Workflow Explained

Texturing Trees in 3DCoat – Complete Painting Workflow Explained

Rebuilding Tree Branches in Houdini – Procedural & Curve Techniques Explained

Rebuilding Tree Branches in Houdini – Procedural & Curve Techniques Explained

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

Point Clouds from Insta360? #3DScanning #PointCloud #Metashape #3DModeling #CloudCompare #3DMapping

Point Clouds from Insta360? #3DScanning #PointCloud #Metashape #3DModeling #CloudCompare #3DMapping

AI vs VFX: можно ли сделать кино за $10? Мой эксперимент

AI vs VFX: можно ли сделать кино за $10? Мой эксперимент

Flow Maps Explained

Flow Maps Explained

Изучите редактирование фотографий в GIMP 3.0 для начинающих за 25 минут

Изучите редактирование фотографий в GIMP 3.0 для начинающих за 25 минут

How I UV Unwrap Complex Trees – 3DCoat, Houdini & UDIMs

How I UV Unwrap Complex Trees – 3DCoat, Houdini & UDIMs

Final Sculpting Pass – Adding Ultra fine Detail to Scanned Trees in 3DCoat

Final Sculpting Pass – Adding Ultra fine Detail to Scanned Trees in 3DCoat

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Перетест Ai MAX+ 395 в жирном мини-ПК и тест AMD 8060s vs Intel B390

Перетест Ai MAX+ 395 в жирном мини-ПК и тест AMD 8060s vs Intel B390

Creating the Matterhorn from Satellite Imagery | KTT

Creating the Matterhorn from Satellite Imagery | KTT

How to Clean Up RealityScan Meshes in 3DCoat

How to Clean Up RealityScan Meshes in 3DCoat

Building a Functional LEGO Typewriter

Building a Functional LEGO Typewriter

Масштабное обновление LichtFeld Studio! Более эффективное обучение, редактирование, SOG и многое ...

Масштабное обновление LichtFeld Studio! Более эффективное обучение, редактирование, SOG и многое ...

Get Perfect Scans – Preparing Images for RealityScan Photogrammetry

Get Perfect Scans – Preparing Images for RealityScan Photogrammetry

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

Voxel Sculpting in 3DCoat – Refining Your Photogrammetry Scan

Voxel Sculpting in 3DCoat – Refining Your Photogrammetry Scan

From Forest to Engine – Recreating Madeira’s Fanal Forest in Unreal Engine 5

From Forest to Engine – Recreating Madeira’s Fanal Forest in Unreal Engine 5

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]