ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Ground Collision Detection // Terrain Rendering episode #10

Автор: OGLDEV

Загружено: 2023-06-13

Просмотров: 5589

Описание: In this video we use binlinear interpolation on the hightmap to find the hight at the position of the camera so we can properly move it at the ground level.

🔥 See the list of the books that I'm using as background information for my tutorials: https://ogldev.org/books.html. I highly recommend them for learning more about OpenGL and Vulkan. These are affiliate links so if you use them to buy any of the books the price is the same for you and I will get a small commission (thank-you!).

"Focus on 3D Terrain Programming" by Trenk Polack: https://www.amazon.com/Focus-Terrain-...

Alternative method by @ThinMatrix:    • OpenGL 3D Game Tutorial 22: Terrain Collis...  

Timecodes:
0:00 Intro and background
1:53 Bilinear interpolation
2:56 Alternative method by ThinMatrix
3:43 Code review
6:12 Fake walking
6:58 Outro

Make sure to watch all the previous tutorials in the "OpenGL For Beginners" playlist at    • All OpenGL Tutorials  

Please visit https://ogldev.org to see more of my tutorials on modern OpenGL.

Link to source: https://github.com/emeiri/ogldev/blob...
If you want to get the same version of the code that was used in the video checkout the tag 'TERRAIN10'.

OpenGL 4.6 specification: https://www.khronos.org/registry/Open...

Feel free to comment below.

Email: [email protected]
Instagram: @ogldev1
Github: https://github.com/emeiri/ogldev.git
Twitter: @ogldev
One time donations (Paypal): https://ogldev.org/donate.html
Patreon:   / ogldev  

Music credits:
----
Scandinavianz - Visby
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Free Download: hypeddit.com/scandinavianz/visby
---
Almost There by Artificial.Music   / artificial-music   Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download: https://bit.ly/3WwcxwW Music promoted by Audio Library

Enjoy,

Etay Meiri

#opengl #ogldev #opengtutorials

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Ground Collision Detection // Terrain Rendering episode #10

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Skybox // Terrain Rendering episode #11

Skybox // Terrain Rendering episode #11

Heightmaps // Terrain Rendering episode #1

Heightmaps // Terrain Rendering episode #1

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

Don't do this optimizations!

Don't do this optimizations!

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Massive Infinite TERRAIN that Generates INSTANTLY: Clipmap & Collisions

Massive Infinite TERRAIN that Generates INSTANTLY: Clipmap & Collisions

Terrain Tessellation Shaders // Terrain Rendering Episode 13

Terrain Tessellation Shaders // Terrain Rendering Episode 13

Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.

Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.

ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?

ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?

Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2

Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2

Как работают столкновения в играх

Как работают столкновения в играх

Мягкие тени — PCF и случайная выборка // Урок OpenGL №41

Мягкие тени — PCF и случайная выборка // Урок OpenGL №41

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

Что происходит с таблицей Менделеева на ячейке 137?

Что происходит с таблицей Менделеева на ячейке 137?

How to do Basic 3D Collision Detection in C++

How to do Basic 3D Collision Detection in C++

Моделирование столкновений зданий: введение в компьютерную графику

Моделирование столкновений зданий: введение в компьютерную графику

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]