ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

Автор: Steve Lee (Level and Game Design)

Загружено: 2024-01-11

Просмотров: 12616

Описание: Часть 2 этой серии:    • Building a level and exploring the design ...  
Скачать и пройти этот уровень: https://doublefunction.itch.io/icon-o...
Подробнее о Level Design Jam 6: https://itch.io/jam/ld-jam-6
Текстовый редактор, который я использую в видео, — Notepad++: https://notepad-plus-plus.org

Patreon:   / stevelee_gamedev  
Сервер Discord:   / discord  

00:00 — Вступление
01:06 — Изучение моих целей, элементов и типов контраста
08:03 — Начало разработки последовательности уровней
17:21 — Создание эскиза уровня на основе дизайна текста
30:05 — Заключение ко второй части

#leveldesign #doom #gamedev #process #tutorial

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

(Doom Builder) Prey-Like Portals Tutorial

(Doom Builder) Prey-Like Portals Tutorial

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Level Design Basics - HALF LIFE MAPPING TUTORIAL (GFYS)

Level Design Basics - HALF LIFE MAPPING TUTORIAL (GFYS)

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Как создать каменистую местность на ваших пользовательских картах Doom

Как создать каменистую местность на ваших пользовательских картах Doom

Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO

Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO

Ужасы ИИ

Ужасы ИИ

ПОЧЕМУ ТЫ СТАЛ НЕУДАЧНИКОМ? / РАЗГОВОРЫ О ВАЖНОМ С АСТАПОВЫМ

ПОЧЕМУ ТЫ СТАЛ НЕУДАЧНИКОМ? / РАЗГОВОРЫ О ВАЖНОМ С АСТАПОВЫМ

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Doom Builder 2 Tutorials

Doom Builder 2 Tutorials

Подход к целостному дизайну уровней

Подход к целостному дизайну уровней

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Level Design Cover 101 - Placement & Mindset

Level Design Cover 101 - Placement & Mindset

Основы и основы Doom Mapping

Основы и основы Doom Mapping

Designing gameplay

Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

В чем секрет FLOW игр?

В чем секрет FLOW игр?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]