ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

Автор: Steve Lee (Level and Game Design)

Загружено: 2022-06-28

Просмотров: 26005

Описание: It's all about designing iteratively.
Support the Patreon:   / stevelee_gamedev  
Join our discord server:   / discord  
Follow me on Twitter:   / essell2  

Part 1: Designing the level in text first:    • How I design levels in text first, and why...  
Part 2: Starting to build the skateboard:    • Designing gameplay "skateboard first", and...  
Part 3: Blocking out the final act:    • Designing the final act of my escape level...  

00:00 - Hello, Hammer
01:04 - Immediately making something playable
03:43 - Building the beginning and the end
07:37 - A scaleable plan to expand
09:09 - Henrik Kniberg's Skateboard Approach
11:50 - Sketching out the next iteration
17:55 - Adding the escape vehicle and the bulletproof window
20:54 - Blocking out the building the player needs to escape
23:58 - Testing the first blockout of the building
26:04 - First fixes
29:38 - Final fixes for our skateboard version
32:46 - The player can finally fit in the vent!

This video is part of my Talking About Level Design video series, which I've collected into this playlist:    • Talking About Level Design  

#leveldesign #halflife2

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

Why level design is so hard to practice

Why level design is so hard to practice

Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

кто он на самом деле?

кто он на самом деле?

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

Level Design Basics - HALF LIFE MAPPING TUTORIAL (GFYS)

Level Design Basics - HALF LIFE MAPPING TUTORIAL (GFYS)

😡 Что НЕ ТАК с обновлением Half-Life 25th Anniversary

😡 Что НЕ ТАК с обновлением Half-Life 25th Anniversary

Создание изогнутых дорог в редакторе Hammer (как в Highway 17)

Создание изогнутых дорог в редакторе Hammer (как в Highway 17)

КАРАБКАЙСЯ или будешь СОЖРАН - White Knuckle

КАРАБКАЙСЯ или будешь СОЖРАН - White Knuckle

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions

Pre-Production for Level Design

Pre-Production for Level Design

В чем секрет FLOW игр?

В чем секрет FLOW игр?

ИИ ДЕЛАЕТ КАРТЫ… И ОНИ ПУГАЮТ | PARABOX | РАЗБОР

ИИ ДЕЛАЕТ КАРТЫ… И ОНИ ПУГАЮТ | PARABOX | РАЗБОР

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

The Incredible Details Of Half Life Alyx

The Incredible Details Of Half Life Alyx

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

How to get past the

How to get past the "blank canvas" in level design

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]