Подход к целостному дизайну уровней
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2017-07-18
Просмотров: 112254
Описание:
В этом выступлении на GDC 2017 Стив Ли из Arkane Studios выступает за комплексный подход к дизайну уровней, при котором дизайнеры уровней не только учитывают множество аспектов игрового опыта (в первую очередь игровой процесс, представление и сюжет), но и уделяют особое внимание тому, как все это взаимодействует.
Другие выступления Стива Ли о дизайне уровней смотрите на его канале YouTube: / @stevelee_gamedev
Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных выступлений из нашего архива.
Подпишитесь на нас в Твиттере:
/ official_gdc
Загляните на нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC:
/ gamedevelopersconference
Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: