Как раскрутить кооп игру после неудачного релиза.
Автор: Евгений Гришаков
Загружено: 2026-03-12
Просмотров: 1785
Описание:
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
В индустрии, где тысячи инди-игр ежедневно тонут в Steam, они умудрились продать 378 000 копий своего кооперативного безумия. Как студия ArtDock нащупала ту самую формулу идеального «френдслопа» и заставила алгоритмы работать на себя?
В этом видео со-основатель ArtDock раскрывает изнанку разработки, реальные цифры и неочевидные маркетинговые решения, которые привели к взрывному успеху. Разбираем феномен игры, которую покупают просто ради угара с друзьями.
🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Что будет в выпуске
0:41 Презентуем гостя
2:17 Как началась история компании
4:06 Почему компания находится в Молдавии
7:52 Какие направления есть в компании, кроме гейдмева
9:01 Как появилась идея создания "Sos Ops!"
12:23 Легко ли было выпустить на консоли. (Спойлер: нет)
14:28 Как случился релиз "Sos Ops!"
17:28 Сколько стоила разработка "Sos Ops!"
18:30 Как "Sos Ops!" получил буст к продажам
20:30 Секрет DLC: как это влияет на продажи
23:50 Когда случился настоящий прорыв
26:29 Рекорд в начале 2026 года
28:11 Кое-что про новые проекты
31:46 Сравним цифры продаж в начале взлёта и на пике
32:35 Какая выручка по итогу была сгенерирована
35:01 Сколько приходит денег с других платформ
37:35 Что с проектом "Бункер"
41:12 Что с проектом "Penguin Helper"
46:15 Как родилась идея "PAO PAO"
49:52 Как создаётся работа команды
54:38 Какие первые результаты у "PAO PAO"
58:51 Какой маркетинг использовали при работе над "PAO PAO"
1:01:35 История про преподавателя Кёльнского университета
1:05:42 Что сработало круче всего
1:07:49 Лучший способ показать демку
1:09:33 Кое-что про коллекционные игрушки
1:13:52 Сколько человек состоит в игровых комьюнити студии
1:17:31 Еще кое-что про "PAO PAO" и вишлисты
1:24:41 Связано ли количество фолловеров и вишлисты
1:27:16 Что ожидаете по релизу "PAO PAO"
1:31:46 Самоокупает ли себя студия?
1:33:06 Как финансируется студия
1:35:37 И еще кое-что про геймдев
1:37:45 Что же самое главное в геймдеве
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: