ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 3 - PS2 and Dreamcast/PowerVR) -

GPU

Computer Graphics

Computer Architecture

Memory Bandwidth

Video Memory

GPUJune2

Playstation 2

PS2

Dreamcast

PowerVR

TBDR

Автор: RTL Engineering

Загружено: 2022-06-23

Просмотров: 6009

Описание: What is the largest factor that makes GPUs tick, besides the core clock? It's the memory, which can cause a GPU pipeline to flow or grind to a halt.
This video picks up where the last one left off, by going over the memory architecture of the Playstation 2 and Dreamcast/PowerVR GPUs. This video was made as part of #GPUJune2.

Part 1 of this video can be found here:    • GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 1 - PS...  
Part 2 of this video can be found here:    • GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 2 - 3d...  

Chapters:
0:00 Recap
1:15 Playstation 2 Overview
5:34 PS2 Memory Structure
8:39 PS2 Detailed Pipeline
15:20 Bandwidth Limitations and Dreamcast
18:28 Binning and TBDR
21:30 Overdraw and HSR
23:19 Transparency
25:17 Dreamcast Overview
27:32 Dreamcast Tile Accelerator
29:31 Dreamcast Image Processor
32:39 Dreamcast Shading Processor
38:11 Bandwidth Scaling

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 3 - PS2 and Dreamcast/PowerVR) -

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Quake, Floating Point, and the Intel Pentium

Quake, Floating Point, and the Intel Pentium

GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 1 - PS1 and N64) - #GPUJune2

GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 1 - PS1 and N64) - #GPUJune2

Как умерла мировая Фотоиндустрия

Как умерла мировая Фотоиндустрия

PowerVR Kyro Series: Better than it really should be

PowerVR Kyro Series: Better than it really should be

Shenmue из Прошлого ► FLASHBACK ► Sega Dreamcast

Shenmue из Прошлого ► FLASHBACK ► Sega Dreamcast

How the Sega Saturn Worked

How the Sega Saturn Worked

Можно ли собрать ПК, аналогичный оригинальному XBOX?

Можно ли собрать ПК, аналогичный оригинальному XBOX?

Графический суперкомпьютер SGI стоимостью 250 000 долларов, выпущенный в 1993 году — Silicon Grap...

Графический суперкомпьютер SGI стоимостью 250 000 долларов, выпущенный в 1993 году — Silicon Grap...

The Madness of Z80 I/O

The Madness of Z80 I/O

RenderWare: движок, который управлял целой эпохой | Retrohistories

RenderWare: движок, который управлял целой эпохой | Retrohistories

Game Console Hardware Architecture (5th and 6th Generation)

Game Console Hardware Architecture (5th and 6th Generation)

The PlayStation 2 GPU: Graphics Synthesizer (Retro Breakdown)

The PlayStation 2 GPU: Graphics Synthesizer (Retro Breakdown)

DF Retro: Sega Saturn vs Sony PlayStation - The Driving/Racing Game Face-Off

DF Retro: Sega Saturn vs Sony PlayStation - The Driving/Racing Game Face-Off

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 2 - 3dfx Voodoo) - #GPUJune2

GPU Memory, and Clogged Pipes (Part 2 - 3dfx Voodoo) - #GPUJune2

Creating an Operating System for the NES

Creating an Operating System for the NES

How the Sega Dreamcast Worked

How the Sega Dreamcast Worked

The Fall of OS/2

The Fall of OS/2

Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching

Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching

68000 - The CPU ahead of its time

68000 - The CPU ahead of its time

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]