ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Автор: Евгений Гришаков

Загружено: 2025-08-28

Просмотров: 5108

Описание: 🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev

Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Тимофей Двоскин — директор Минской студии Saber Interactive!

В этом выпуске мы поговорим о том, как Тимофей пришёл в геймдев, с какими вызовами сталкиваются разработчики больших ААА-проектов и как управлять крупной игровой студией.

Обсудим проекты Saber Interactive, такие, как Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, и как студия участвует в международных разработках. Тимофей также поделится мыслями о будущем игровой индустрии в СНГ, ключевых ошибках инди-разработчиков и расскажет о том, что нужно для создания успешной команды.

🎮 Saber Interactive в Steam: https://store.steampowered.com/franch...

В конце - советы начинающим разработчикам.

🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...

ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? Это сразу были ААА-проекты?
8:35 Как у вас делились обязанности в компании?
17:10 Расскажи о своем участии в разработке игр?
35:20 Что было дальше? Как вы вернулись к своим проектам?
45:00 Вашу студию хотели выкупить? Сколько человек на тот момент было в команде?
55:05 Как Cyber свернули мобильное направление? Расскажи о проекте Phoenix Point
1:05:20 Как строится работа над крупными проектами?
1:12:20 Советы начинающим разработчикам


Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс играх: интервью с Алексеем Горбатовым

Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс играх: интервью с Алексеем Горбатовым

Начало пути независимого разработчика игр

Начало пути независимого разработчика игр

METROID PRIME 4 BEYOND  - ИГРА ГОДА

METROID PRIME 4 BEYOND - ИГРА ГОДА

Единственное видео про VR, которое вам надо посмотреть

Единственное видео про VR, которое вам надо посмотреть

Разработчик из Saber Interactive!/Space Marine 2/Как попасть в геймдев?/Будущее российских студий

Разработчик из Saber Interactive!/Space Marine 2/Как попасть в геймдев?/Будущее российских студий

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Переход от геймджемов и мобил в СТИМ! Как сделать игру, которая окупится за месяц.

Переход от геймджемов и мобил в СТИМ! Как сделать игру, которая окупится за месяц.

КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком

КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком

Разработка игр. Зарплаты. Проблемы

Разработка игр. Зарплаты. Проблемы

Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games

Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games

Как ломали SEGA

Как ломали SEGA

Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS

Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS

Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

ДЕЛАЛ ПРОВАЛЬНУЮ ИГРУ ДВА ГОДА

ДЕЛАЛ ПРОВАЛЬНУЮ ИГРУ ДВА ГОДА

Все ДОСТАЛИ! Перехожу на DOS в 2025 году

Все ДОСТАЛИ! Перехожу на DOS в 2025 году

Из Яндекс игр к хиту на Google Play. Интервью с создателем Obby Parkour с оценкой в $750k

Из Яндекс игр к хиту на Google Play. Интервью с создателем Obby Parkour с оценкой в $750k

Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games

Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games

Поясняю за трассировку и методы создания отражений в играх

Поясняю за трассировку и методы создания отражений в играх

Шагающие машины ВНИИ Трансмаш (шагающий движитель). 1980 г.

Шагающие машины ВНИИ Трансмаш (шагающий движитель). 1980 г.

Как делают игры? От идеи до продаж на млн $. ВСЯ ПРАВДА про геймдев

Как делают игры? От идеи до продаж на млн $. ВСЯ ПРАВДА про геймдев

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]