ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games

Автор: Евгений Гришаков

Загружено: 2025-09-11

Просмотров: 4223

Описание: 🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev

Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Александр Богданов, бывший CEO компании Belka Games, которая известна своими хитами Clockmaker и Funky Bay.

В этом видео Александр расскажет о своём пути в игровой индустрии, о том, как Belka Games выросла из небольшой команды в международного игрока. Также мы обсудим ТОП-3 проекта студии, то, почему внутренние ценности компании играют важную роль и какие ошибки совершают начинающие студии.

Также Александр поделится своим опытом работы с финансированием проектов и стратегиями управления большой командой. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.

🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...

ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? С чего начал?
10:47 Как произошел скачок от создания графики к разработке?
17:30 От процесса – к результату
23:35 Разработка кор-геймплея и его масштабирование
34:25 О том, как 15 разработчиков делали игру мечты
40:35 Ты чувствовал фрустрацию из-за неудачной попытки создать игру мечты?
51:40 О получении оффера с процентом от доходов компании.
59:00 Было ли достаточно ресурсов в компании?
1:10:45 ТОП-3 игр по выручке? Расскажи про сотрудничество с AppLovin
1:20:25 Подведи итог своего опыта в Belka Games
1:34:55 Советы начинающим разработчикам


Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса! Интервью с создателем Idle Outpost

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса! Интервью с создателем Idle Outpost

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Редакция News: 199-я неделя

Редакция News: 199-я неделя

Могут ли ВСЕ говорить НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ? — ТОПЛЕС

Могут ли ВСЕ говорить НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ? — ТОПЛЕС

КУДА ДЕЛИСЬ НОВЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРАХ

КУДА ДЕЛИСЬ НОВЫЕ МЕХАНИКИ В ИГРАХ

3 ГОДА В ГЕЙМДЕВ НА РОЛИ 3D ХУДОЖНИКА. ДЕЛЮСЬ ОПЫТОМ!

3 ГОДА В ГЕЙМДЕВ НА РОЛИ 3D ХУДОЖНИКА. ДЕЛЮСЬ ОПЫТОМ!

Мэддисон смотрит The Game Awards 2025 + Итоги с DeadP47

Мэддисон смотрит The Game Awards 2025 + Итоги с DeadP47

Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента?

Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента?

Чё Происходит #303 | Лукашенко отпустил заложников, любимое ***-видео россиян, срок для судей МУС

Чё Происходит #303 | Лукашенко отпустил заложников, любимое ***-видео россиян, срок для судей МУС

Как я запустил СТАРТАП и к чему это привело... Первый опыт в IT и его цена. 1 часть

Как я запустил СТАРТАП и к чему это привело... Первый опыт в IT и его цена. 1 часть

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком

КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком

Начало пути независимого разработчика игр

Начало пути независимого разработчика игр

Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Почему боты в играх ТУПЫЕ

Почему боты в играх ТУПЫЕ

Весь геймдев за 6 часов

Весь геймдев за 6 часов

ЭТО ПРОСТО МАТЧ ГОДА -  НЕРЕАЛЬНАЯ игра между ТОП 1 России YoungYakov и Spirit в StarCraft 2

ЭТО ПРОСТО МАТЧ ГОДА - НЕРЕАЛЬНАЯ игра между ТОП 1 России YoungYakov и Spirit в StarCraft 2

Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)

Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)

Как заработать $40000 на играх в 14 лет? Интервью с Матвеем Катасоновым

Как заработать $40000 на играх в 14 лет? Интервью с Матвеем Катасоновым

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]