ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Cole Wehrle - Play as Procedural Generation: Oath as a Roguelike Strategy Game

Автор: Roguelike Celebration

Загружено: 2025-12-27

Просмотров: 793

Описание: Can you make a roguelike game without a dungeon? Can you make one without a hero? Is a computer even necessary? In this talk, Cole Wehrle talks about the creation of Oath how he adapted roguelike design conventions to the peculiar demands of a political strategy board game

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Cole Wehrle - Play as Procedural Generation: Oath as a Roguelike Strategy Game

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Interview With Cole Wehrle: Arcs And The Gravitational Pull From Root and Oath

Interview With Cole Wehrle: Arcs And The Gravitational Pull From Root and Oath

Джефф Лайт — Обучение пониманию долгосрочных последствий в играх

Джефф Лайт — Обучение пониманию долгосрочных последствий в играх

19- XP & Level System with JSON Save | Unity RPG Tutorial

19- XP & Level System with JSON Save | Unity RPG Tutorial

Cole Wehrle on Root, Oath, Arcs, and John Company | Game Data Podcast Ep 6

Cole Wehrle on Root, Oath, Arcs, and John Company | Game Data Podcast Ep 6

Эзра Сантон — создание сетей синергии для более эффективного создания колод в жанре «рогалик»

Эзра Сантон — создание сетей синергии для более эффективного создания колод в жанре «рогалик»

The First City | Ironsworn Solo RPG Actual Play, Session 0

The First City | Ironsworn Solo RPG Actual Play, Session 0

How to Procedurally Generate Buildings using Splines in Unity

How to Procedurally Generate Buildings using Splines in Unity

"King Me": A Defense of King-Making in Board Game Design

The Problem With Procedural Generation

The Problem With Procedural Generation

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

Cole Wehrle — Cute Creatures, Brutal Games, Asymmetric Design, and Subverting Expectations (#88)

Cole Wehrle — Cute Creatures, Brutal Games, Asymmetric Design, and Subverting Expectations (#88)

Создание небольшой РПГ

Создание небольшой РПГ

Алкогольный хаос: в какой стране напиться «в стельку» — это часть национальной традиции?

Алкогольный хаос: в какой стране напиться «в стельку» — это часть национальной традиции?

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Сколько деревьев в Скайриме?

Сколько деревьев в Скайриме?

What Do You Need For a ShadowDark Campaign?

What Do You Need For a ShadowDark Campaign?

Себастьен «deepnight» Бенар — смешивание созданного вручную контента с процессной генерацией для ...

Себастьен «deepnight» Бенар — смешивание созданного вручную контента с процессной генерацией для ...

Алексей Пеперс — Проектирование системной интриги

Алексей Пеперс — Проектирование системной интриги

Smallest Country Vs WORLD - Europa Universalis 5 Is A Perfectly Balanced Game

Smallest Country Vs WORLD - Europa Universalis 5 Is A Perfectly Balanced Game

Strategy Games Continue to Rule in 2026

Strategy Games Continue to Rule in 2026

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]