Эзра Сантон — создание сетей синергии для более эффективного создания колод в жанре «рогалик»
Автор: Roguelike Celebration
Загружено: 2025-11-13
Просмотров: 1664
Описание:
Жизнь и смерть создателей колод в жанре рогалик зависит от качества предлагаемых ими решений при драфте. Что происходит в голове игрока, когда он выбирает между тремя картами? Этот доклад о том, как достичь глубоких, но понятных решений при драфте, которые приводят к запоминающимся играм, увлекающим игроков. Синергические сети — полезный инструмент для создания наборов карт, которые достигают этих целей. Моделирование синергии между картами как сети позволяет нам использовать такие понятия из теории сетей, как длина пути, плотность и хабы. В отступлениях будут рассмотрены характеристики синергии, общие типы синергии, полезные для мозгового штурма, и почему антисинергия так же важна, как и сама синергия. Этот доклад основан на моей работе над Hellscaper и Mr Magpie's Harmless Card Game, двумя колодами в жанре рогалик.
Ссылки для более подробной информации о Depth:
https://cdn.aaai.org/ocs/ws/ws0340/15...
https://gamedesignadvance.com/?p=3124
Ссылка на упомянутое выступление о разработке Slay the Spire на основе метрик:
• Slay the Spire: Metrics Driven Design and ...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: