Niveles navegables: diseñar el espacio antes que el arte | Level Design Ep. 3
Автор: Jesús Machina
Загружено: 2025-10-12
Просмотров: 719
Описание:
Bienvenido al tercer episodio de mi serie sobre Level Design 🎮.
Estos vídeos son extractos de mis directos en Twitch (martes a las 10:00, hora España), donde analizamos cómo se diseñan los niveles desde la idea inicial hasta el bloque jugable.
En este capítulo hablamos de niveles navegables y del proceso completo de pasar del concepto al blockout:
Qué significa que un nivel sea navegable y por qué no todos los juegos lo son.
Cómo planificar tu nivel por fases: lista de la compra, boceto en papel y blockout jugable.
Cómo usar cubos, colisiones y rejillas para definir proporciones y navegación.
Cuándo dejar el arte para después (y por qué hacerlo mejora tu diseño).
Cómo probar la cámara, la lectura del espacio y las sensaciones del jugador.
Ejemplos de referencia: Vampire Survivors, Lunacid y clásicos de plataformas.
Un episodio muy práctico para aprender a bloquear espacios, probar ideas rápido y entender el flujo del jugador antes de vestir el nivel con arte.
👉 Suscríbete al canal y pásate por los directos en Twitch ( / jesus_machina ) si quieres aprender en vivo y charlar sobre diseño de niveles.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: