ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Define primero, diseña tu nivel después

Автор: Jesús Machina

Загружено: 2025-12-25

Просмотров: 943

Описание: Diseñar un nivel no empieza colocando geometría.
Empieza dejando claras las condiciones de diseño y las prioridades del juego para reducir decisiones durante el proceso.

Todo juego funciona con una jerarquía: pilares principales, mecánicas secundarias y concesiones inevitables. Ningún juego puede tenerlo todo, y asumirlo desde el principio define cómo se construyen los niveles. Cuando hay que elegir, siempre gana la prioridad principal.

Cuando esas condiciones todavía no están cerradas, el trabajo no se detiene. Se crea un Test Level / Playground: un espacio que no es un nivel final, sino una herramienta para convertir sensaciones en reglas claras. Movimiento, cámara, ritmo, distancias, densidad y lectura del espacio se prueban ahí hasta convertirse en medidas fiables.

Ese proceso transforma dudas en certezas: anchuras mínimas, distancias de salto, tiempos muertos aceptables, escala máxima de espacios y ritmo entre interacciones. Decisiones que ya no hay que volver a tomar cuando se diseña un nivel real.

Claves que se trabajan aquí:
Condiciones de diseño y documentación interna
Prioridades y pilares del juego
Jerarquía de mecánicas
Qué es realmente un Test Level
Movimiento, cámara y feeling
Distancias, densidad y ritmo
Medidas mínimas y máximas que funcionan
Cómo el playground elimina decisiones futuras

Proceso real, usado cuando el juego todavía no está completamente definido y aun así hay que empezar a diseñar con criterio.

---

🎮 Comunidad y directos
Discord “El Borde del Mapa” →   / discord  
Twitch →   / jesus_machina  

🌐 Redes
X / Twitter → https://x.com/Jesus_Machina
Instagram →   / jesus_machina  
TikTok →   / jesus.machina  
YouTube →    / @jesus_machina  

---

⏱️ Capítulos
00:00 Condiciones de diseño
00:34 Prioridades y pilares
01:18 Ningún juego puede tenerlo todo
01:56 Jerarquía de mecánicas
03:00 Diseño aún no definido
03:54 Test Level / Playground
05:21 Movimiento y cámara
06:28 Iteración personaje–nivel
07:31 Medidas básicas
08:26 Densidad y lectura
09:54 Ritmo y tiempos muertos
10:18 Playground incluso con reglas cerradas
11:44 Test Level como herramienta profesional
12:15 Alcance y escala del nivel

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Define primero, diseña tu nivel después

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design

De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design

¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5

¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5

Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4

Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

El minimapa agota

El minimapa agota

Gemini AI: полный гайд по работе с нейросетью от Google в 2026 году (+ Notebook LM)

Gemini AI: полный гайд по работе с нейросетью от Google в 2026 году (+ Notebook LM)

Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel

Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel

ТОП-10 ФАНТАСТИЧЕСКИХ СЕРИАЛОВ, КОТОРЫЕ ЗАТЯГИВАЮТ С ПЕРВОЙ СЕРИИ

ТОП-10 ФАНТАСТИЧЕСКИХ СЕРИАЛОВ, КОТОРЫЕ ЗАТЯГИВАЮТ С ПЕРВОЙ СЕРИИ

Как умерла Последняя великая компания Европы

Как умерла Последняя великая компания Европы

Библия полна противоречий. А что было на самом деле?

Библия полна противоречий. А что было на самом деле?

Тренды в ИИ 2026. К чему готовиться каждому.

Тренды в ИИ 2026. К чему готовиться каждому.

Серебряная лихорадка: Китай Только Что Сломал Мировую Экономику Драгоценных Металлов

Серебряная лихорадка: Китай Только Что Сломал Мировую Экономику Драгоценных Металлов

Финансовые ошибки в 20 лет, за которые ты будешь расплачиваться в 40

Финансовые ошибки в 20 лет, за которые ты будешь расплачиваться в 40

Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает

Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает

I Generated Infinite Worlds (for silly little guys)

I Generated Infinite Worlds (for silly little guys)

Los 10 Principios Básicos de Arquitectura para Principiantes

Los 10 Principios Básicos de Arquitectura para Principiantes

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]