ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Custom Adaptive Music System Design: A Wwise Adventure Game Showcase

Автор: Evan Wardell

Загружено: 2021-12-13

Просмотров: 834

Описание: In this video (now featured by AudioKinetic on the Wwise website: https://www.audiokinetic.com/learn/vi... ), I discuss a variety of approaches I've taken to revise and build upon the adaptive music system within the Wwise Adventure Game, utilizing changes within the Wwise Editor, Unity project, and its C# scripts. Most notably, I've designed a hybrid transition system between regions which combines both vertical mixing and horizontal re-sequencing techniques, allowing for immediate establishment of a region's identity through change in background arrangement, while still allowing melodic phrases to fully play out before transitioning into the new region's theme.

If you just want to see the features in context without the technical discussion of implementation, I've isolated the gameplay demonstrations in the timestamps below. I've also uploaded a separate video of a quick playthrough of the full game without commentary, which can be found here:
   • Custom Adaptive Music Systems: Wwise Adven...  

Timestamps:

00:00 Introduction and Video Structure
00:46 Background: WAG Structure and Inspiration
02:14 Feature Description: Hybrid Phrase-Based Region Transition
03:00 Gameplay Demonstration: Hybrid Phrase-Based Region Transition
03:36 Wwise Editor Explanation: Hybrid Phrase-Based Region Transition
05:26 Feature Description: Transition with Phrase-Separated Segments
05:59 Gameplay Demonstration: Transition with Phrase-Separated Segments
06:15 Wwise Editor Explanation: Transition with Phrase-Separated Segments
06:53 Feature Description: Day-Night Music Transition
07:04 Gameplay Demonstration: Day-Night Music Transition
07:19 Wwise Editor Explanation: Day-Night Music Transition
07:59 Feature Description: Region-Specific Battle Arrangement
08:25 Gameplay Demonstration: Region-Specific Battle Arrangement
09:06 Wwise Editor & Unity/Scripting Explanation: Region-Specific Battle Arrangement
10:53 Feature Description: Modulating Music Transition (Title Screen to Main Scene)
11:24 Gameplay Demonstration: Modulating Music Transition (Title Screen to Main Scene)
11:43 Wwise Editor & Unity/Scripting Explanation: Modulating Music Transition (Title Screen to Main Scene)
14:36 Feature Description: Variable Starting Area Music, Transition to Village Theme
14:57 Gameplay Demonstration: Variable Starting Area Music, Transition to Village Theme
15:20 Wwise Editor Explanation: Variable Starting Area Music, Transition to Village Theme
15:52 Feature Description: Modulating Music Transition (Forge to Final Battle)
16:17 Gameplay Demonstration: Modulating Music Transition (Forge to Final Battle)
16:26 Wwise Editor & Unity/Scripting Explanation: Modulating Music Transition (Forge to Final Battle)
17:06 Feature Description: Dialogue-Tracking Transition (Victory Theme)
17:20 Gameplay Demonstration: Dialogue-Tracking Transition (Victory Theme)
17:52 Wwise Editor Explanation: Dialogue-Tracking Transition (Victory Theme)
18:52 Outro

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Custom Adaptive Music System Design: A Wwise Adventure Game Showcase

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Harmony-Tracking Musical Sound Design in Breakout (Unity Audio & Wwise)

Harmony-Tracking Musical Sound Design in Breakout (Unity Audio & Wwise)

Project Radical Adventure - Sound Design & Music Implementation Showcase

Project Radical Adventure - Sound Design & Music Implementation Showcase

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Custom Adaptive Music Systems: Wwise Adventure Game, Abridged Playthrough (No Commentary)

Custom Adaptive Music Systems: Wwise Adventure Game, Abridged Playthrough (No Commentary)

Shaders

Shaders

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Проекты AAA Wwise — как начать работу с музыкальной системой.

Проекты AAA Wwise — как начать работу с музыкальной системой.

РАЗВИВАЕМ СЛУХ - Интервалы на слух за 20 минут

РАЗВИВАЕМ СЛУХ - Интервалы на слух за 20 минут

Elektryczne Ferrari zaprojektowane jak iPhone | Tech Week

Elektryczne Ferrari zaprojektowane jak iPhone | Tech Week

Design fundamentals video

Design fundamentals video

Как создать игру с нуля в Unity. Полный курс для новичков

Как создать игру с нуля в Unity. Полный курс для новичков

Как работает Search Engine под капотом: ранжирование и релевантность

Как работает Search Engine под капотом: ранжирование и релевантность

✨1930s-1940s Golden Era Jazz Radio 🎧 Vintage Swing Music for Relaxing Focus and Happy Vibes🎶

✨1930s-1940s Golden Era Jazz Radio 🎧 Vintage Swing Music for Relaxing Focus and Happy Vibes🎶

Освоение композиции для начинающих в Godot

Освоение композиции для начинающих в Godot

Octopath Unraveled (Octopath Traveler, Main Theme - Orchestral/Rock Battle Arrangement)

Octopath Unraveled (Octopath Traveler, Main Theme - Orchestral/Rock Battle Arrangement)

Ambient Sound Design Techniques Showcase (Unity & C# Scripts)

Ambient Sound Design Techniques Showcase (Unity & C# Scripts)

Даже Линус?

Даже Линус?

Terminal 1987 Never Closed — 24/7 Synthwave Dev Stream

Terminal 1987 Never Closed — 24/7 Synthwave Dev Stream

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]