ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

GDC 2025 | Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah - Full Session Replay

Автор: NVIDIA Game Developer

Загружено: 2025-05-01

Просмотров: 4802

Описание: Check out the full GDC session replay where we discuss the cutting-edge algorithms and techniques behind NVIDIA's Zorah Blackwell launch demo. We'll dive into the technical details of how ray tracing, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT, and DLSS 4 combine to redefine what's possible in real time. You'll learn about the core areas of improvement across geometric complexity, light transport, and image quality/frame generation, and how we implemented them in our branch of Unreal Engine 5.

Check out Zorah:    • Zorah | Neural Rendering, Powered by GeFor...  
See NVIDIA's announcements at GDC 2025: https://www.nvidia.com/en-us/events/gdc/
Get started with NVIDIA tools and resources for game developers: https://developer.nvidia.com/industri...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GDC 2025 | Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah - Full Session Replay

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

GDC 2025 | RTX Neural Shading: Practical Techniques and Applications - Full Session Replay

GDC 2025 | RTX Neural Shading: Practical Techniques and Applications - Full Session Replay

Понимание GD&T

Понимание GD&T

The Ray + Raster Era Begins: An R&D roadmap for the game industry

The Ray + Raster Era Begins: An R&D roadmap for the game industry

GDC 2025 | Масштабирование трассировки лучей в играх с помощью RTX Mega Geometry - Полная запись ...

GDC 2025 | Масштабирование трассировки лучей в играх с помощью RTX Mega Geometry - Полная запись ...

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

GDC 2025 | Crossing the Uncanny Valley With RTX Neural Face Rendering - Full Session Replay

GDC 2025 | Crossing the Uncanny Valley With RTX Neural Face Rendering - Full Session Replay

2026 Cyber Threat Landscape at the Executive Table

2026 Cyber Threat Landscape at the Executive Table

Nicolás Franco Cerame - Teaching Your Database to Think: The New AI Frontier in FileMaker

Nicolás Franco Cerame - Teaching Your Database to Think: The New AI Frontier in FileMaker

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Google Представил ЗВЕРЯ! Gemini 3.1 САМЫЙ УМНЫЙ ИИ На Планете! Google Разорвал OpenAI. Новый Claude

Google Представил ЗВЕРЯ! Gemini 3.1 САМЫЙ УМНЫЙ ИИ На Планете! Google Разорвал OpenAI. Новый Claude

Machine Learning in Games: Training AI Agents to Race Using Reinforcement Learning

Machine Learning in Games: Training AI Agents to Race Using Reinforcement Learning

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Великая безыдейная война

Великая безыдейная война

GDC 2025 | Visualizing Next-Gen Games With RTX Neural Rendering and Unreal Engine 5 - Full Session

GDC 2025 | Visualizing Next-Gen Games With RTX Neural Rendering and Unreal Engine 5 - Full Session

Neural Shading Course: Part 3 - How to Improve Textures with Neural Shaders

Neural Shading Course: Part 3 - How to Improve Textures with Neural Shaders

Nanite for Artists | GDC 2024

Nanite for Artists | GDC 2024

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

GDC 2023 - Two-Level Radiance Caching for Fast and Scalable Real-Time Global Illumination in Games

GDC 2023 - Two-Level Radiance Caching for Fast and Scalable Real-Time Global Illumination in Games

Экстренное обращение Путина / Срочное усиление охраны

Экстренное обращение Путина / Срочное усиление охраны

CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering”

CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering”

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]