GDC 2025 | Масштабирование трассировки лучей в играх с помощью RTX Mega Geometry - Полная запись ...
Автор: NVIDIA Game Developer
Загружено: 2025-04-30
Просмотров: 3447
Описание:
Благодаря 3D-скульптурированию, фотограмметрии и генеративному ИИ геометрическая сложность резко возросла, вынуждая игровые движки адаптироваться. RTX Mega Geometry — это ключевая новая технология, которая позволит масштабировать трассировку лучей и определить следующее поколение точности изображения в реальном времени.
Посмотрите полную запись этой сессии GDC, чтобы узнать о новой технологии RTX Kit для ускорения построения иерархии ограничивающих объемов на основе кластеров (BVH), а также о её применении к потоковой передаче геометрии, динамической тесселяции и анимации, как это было показано в демонстрациях Alan Wake 2 от Remedy и Zorah и Dragon от NVIDIA.
Ознакомьтесь с анонсами NVIDIA на GDC 2025: https://www.nvidia.com/en-us/events/gdc/
Начните работу с инструментами и ресурсами NVIDIA для разработчиков игр: https://developer.nvidia.com/industri...
Ознакомьтесь с NVIDIA RTX Kit: https://developer.nvidia.com/rtx-kit
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: