SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...
Автор: SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering
Загружено: 2025-12-29
Просмотров: 5991
Описание:
https://advances.realtimerendering.co...
АННОТАЦИЯ:
MegaLights, новый стохастический метод прямого освещения в Unreal Engine 5, позволяет художникам размещать на порядки более динамичные и затененные источники света, чем когда-либо прежде. Он разработан для поддержки консолей текущего поколения и использует трассировку лучей для создания реалистичных мягких теней от различных типов источников света.
Мы изучили существующие методы явного сэмплирования света, такие как иерархии источников света или подходы на основе пересэмплирования резервуара, и обнаружили, что их сложно масштабировать для консолей текущего поколения. В нашем докладе мы обсудим, как мы преодолеваем эти проблемы.
Мы объясним все части полного решения для прямого освещения: как мы сэмплируем источники света, направляем лучи, наш конвейер трассировки лучей, обрабатываем несоответствия геометрии трассировки лучей, масштабируемость, полупрозрачность, объемные эффекты, сэмплирование затенения и шумоподавление, при этом сохраняя соответствие ограничениям целевого оборудования.
СПИКЕРЫ:
Кшиштоф Наркович — инженер-разработчик графики в Epic Games, где он является сооснователем Lumen и работает над освещением. До этого он более десяти лет работал над небольшими игровыми проектами в 11 Bit Studios и Flying Wild Hog. Он любит работать с художниками, красивые пиксели и программировать «на уровне аппаратного обеспечения».
Тиаго Коста — ведущий программист рендеринга в Epic Games, работающий над трассировкой лучей и другими функциями рендеринга. Ранее он работал в Rockstar North, Apple и Meta Reality Labs.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: