ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

Автор: SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering

Загружено: 2025-12-29

Просмотров: 5991

Описание: https://advances.realtimerendering.co...

АННОТАЦИЯ:

MegaLights, новый стохастический метод прямого освещения в Unreal Engine 5, позволяет художникам размещать на порядки более динамичные и затененные источники света, чем когда-либо прежде. Он разработан для поддержки консолей текущего поколения и использует трассировку лучей для создания реалистичных мягких теней от различных типов источников света.

Мы изучили существующие методы явного сэмплирования света, такие как иерархии источников света или подходы на основе пересэмплирования резервуара, и обнаружили, что их сложно масштабировать для консолей текущего поколения. В нашем докладе мы обсудим, как мы преодолеваем эти проблемы.

Мы объясним все части полного решения для прямого освещения: как мы сэмплируем источники света, направляем лучи, наш конвейер трассировки лучей, обрабатываем несоответствия геометрии трассировки лучей, масштабируемость, полупрозрачность, объемные эффекты, сэмплирование затенения и шумоподавление, при этом сохраняя соответствие ограничениям целевого оборудования.


СПИКЕРЫ:

Кшиштоф Наркович — инженер-разработчик графики в Epic Games, где он является сооснователем Lumen и работает над освещением. До этого он более десяти лет работал над небольшими игровыми проектами в 11 Bit Studios и Flying Wild Hog. Он любит работать с художниками, красивые пиксели и программировать «на уровне аппаратного обеспечения».

Тиаго Коста — ведущий программист рендеринга в Epic Games, работающий над трассировкой лучей и другими функциями рендеринга. Ранее он работал в Rockstar North, Apple и Meta Reality Labs.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)

Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)

Как работает Nanite в Unreal Engine 5

Как работает Nanite в Unreal Engine 5

Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо...

Достижения SIGGRAPH 2025: визуализация волос и меха на основе прядей в фильме «Индиана Джонс и бо...

Global Illumination Based on Surfels

Global Illumination Based on Surfels

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

The Ridiculous Engineering Of The World's Most Important Machine

The Ridiculous Engineering Of The World's Most Important Machine

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...

Inside Google DeepMind: AGI, Robotics, & World Models Explained - Demis Hassabis

Inside Google DeepMind: AGI, Robotics, & World Models Explained - Demis Hassabis

Unreal Fest Stockholm 2025 Collection - Materials, Shaders, and Substrate!

Unreal Fest Stockholm 2025 Collection - Materials, Shaders, and Substrate!

Худшие случаи прекращения поддержки 3D-движков рендеринга

Худшие случаи прекращения поддержки 3D-движков рендеринга

Unreal Engine 5: What Actually Is A VSM - Virtual Shadow Map?

Unreal Engine 5: What Actually Is A VSM - Virtual Shadow Map?

Масштабная анимированная листва в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 | Unr...

Масштабная анимированная листва в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 | Unr...

Merkava Mk.1 — Евреи без опыта создали танк, способный пережить любое попадание!

Merkava Mk.1 — Евреи без опыта создали танк, способный пережить любое попадание!

Large-Scale Global Illumination at Activision

Large-Scale Global Illumination at Activision

Где в Китае найти самую крутую и недорогую акустику? Ходим по магазина Гуанчжоу!

Где в Китае найти самую крутую и недорогую акустику? Ходим по магазина Гуанчжоу!

SIGGRAPH 2025 Advances: STOCHASTIC TILE-BASED LIGHTING IN HYPEHYPE

SIGGRAPH 2025 Advances: STOCHASTIC TILE-BASED LIGHTING IN HYPEHYPE

Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering

Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]