ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Designing For Multiplayer: Your Economy is Not Optional - Oscar Clark || Fundamentally Games Ltd ||

Автор: Game Industry Conference

Загружено: 2025-09-01

Просмотров: 181

Описание: Too many talented developer teams pour their hearts into awesome games, only to see them struggle at launch because they didn’t think about how to keep the game going financially from the start. You can’t just slap on a monetization model at the end and hope it works. Sometimes, it's about not wanting to ‘Corrupt’ the player experience; other times, it's the old divide between Developer and Publisher. But with live operated games today, it's not just about getting to launch—it’s about figuring out how to keep players engaged and keep the game alive long-term.

Talk recorded at Game Industry Conference 2024!

#GameIndustryConference #multiplayergames #developerstruggles

Follow GIC on Facebook:   / gic  
Follow GIC on Twitter:   / gdcon  
Our website: https://gic.gd/

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Designing For Multiplayer: Your Economy is Not Optional - Oscar Clark || Fundamentally Games Ltd ||

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»

Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»

Multiplayer First Design - Defying the Status Quo Safely - Alexander Brazie | GameDesignSkills.com |

Multiplayer First Design - Defying the Status Quo Safely - Alexander Brazie | GameDesignSkills.com |

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Unreal's World Partition save system for (almost) beginners! - Przemysław Stański || Odd Qubit ||

Unreal's World Partition save system for (almost) beginners! - Przemysław Stański || Odd Qubit ||

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

ЛИПСИЦ: ИНТЕРВЬЮ ЮЛИИ ЛИТВИНЕНКО 12.02.2026

ЛИПСИЦ: ИНТЕРВЬЮ ЮЛИИ ЛИТВИНЕНКО 12.02.2026

I got promoted from a specialist to lead – now what? - Bartosz Idzikowski || Black Drakkar Games ||

I got promoted from a specialist to lead – now what? - Bartosz Idzikowski || Black Drakkar Games ||

Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде

Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде

Facing Reality, The Implications of “Adding” Multiplayer - Timothee Engel || GameFabric by Nitrado |

Facing Reality, The Implications of “Adding” Multiplayer - Timothee Engel || GameFabric by Nitrado |

F95: Роскомнадзор и MAX | Microsoft зло | Начальники | Huawei | PLD | Курсовые работы

F95: Роскомнадзор и MAX | Microsoft зло | Начальники | Huawei | PLD | Курсовые работы

Allegorical Distance: The Challenge of Creating Cultures - Kate Edwards  || Geogrify / SetJetters ||

Allegorical Distance: The Challenge of Creating Cultures - Kate Edwards || Geogrify / SetJetters ||

Supporting Game Design with Evolutionary Algorithms - Maciej Świechowski || QED Games ||

Supporting Game Design with Evolutionary Algorithms - Maciej Świechowski || QED Games ||

6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства

6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства

Пятница, 13-е. Черные тучи 2026 года. Посиделки: Дмитрий Потапенко* и Ян Арт

Пятница, 13-е. Черные тучи 2026 года. Посиделки: Дмитрий Потапенко* и Ян Арт

Achieving Stable Test Automation for Unity Mobile Games - Aleksander Czeszyk | Ten Square Games |

Achieving Stable Test Automation for Unity Mobile Games - Aleksander Czeszyk | Ten Square Games |

From the idea to the finished game - the Level Designer path - Anna Oporska-Szybisz | Bloober Team |

From the idea to the finished game - the Level Designer path - Anna Oporska-Szybisz | Bloober Team |

Reinventing Game Launches - Jesse Lempiäinen || Geeklab ||

Reinventing Game Launches - Jesse Lempiäinen || Geeklab ||

Уютный Зимний Джаз | Атмосфера Кофейни | Смуф-Джаз для Расслабления и Учебы

Уютный Зимний Джаз | Атмосфера Кофейни | Смуф-Джаз для Расслабления и Учебы

Пресс-конференция по ключевой ставке 13 февраля 2026 года

Пресс-конференция по ключевой ставке 13 февраля 2026 года

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]