ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

From the idea to the finished game - the Level Designer path - Anna Oporska-Szybisz | Bloober Team |

Автор: Game Industry Conference

Загружено: 2025-08-12

Просмотров: 676

Описание: Creating a level is fun. You have a lot of ideas that you immediately like and want to implement, to see what suits the game best. But what if you have limited time, resources, or creative freedom? How do you choose the best ideas and quickly iterate your level? What are the secrets behind establishing the correct level range and eliminating the avalanche of errors in a product's Gold status? Using the example of creating levels for “Silent Hill 2 Remake”, She will show what I did to achieve the best possible result.

Talk recorded at Game Industry Conference 2024!

#GameIndustryConference #leveldesign #creatinglevel

Follow GIC on Facebook:   / gic  
Follow GIC on Twitter:   / gdcon  
Our website: https://gic.gd/

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
From the idea to the finished game - the Level Designer path - Anna Oporska-Szybisz | Bloober Team |

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Kaspar Tamsalu - Level design for an isometric cRPG with pre-rendered backgrounds

Kaspar Tamsalu - Level design for an isometric cRPG with pre-rendered backgrounds

AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching

AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching

Megamix mania

Megamix mania

Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной?

Настоящая «Матрица» никогда не была зелёной?

Исследуем Silent Hill 2 от первого лица | Взгляд разработчика игр

Исследуем Silent Hill 2 от первого лица | Взгляд разработчика игр

Multiplayer First Design - Defying the Status Quo Safely - Alexander Brazie | GameDesignSkills.com |

Multiplayer First Design - Defying the Status Quo Safely - Alexander Brazie | GameDesignSkills.com |

Level Design: Good Vs Bad Flow

Level Design: Good Vs Bad Flow

Если вы создаете свою первую игру, ПОСЛУШАЙТЕ этого ветерана с 20-летним стажем...

Если вы создаете свою первую игру, ПОСЛУШАЙТЕ этого ветерана с 20-летним стажем...

How Death Stranding Was Made and Why Hideo Kojima’s Team Disliked it

How Death Stranding Was Made and Why Hideo Kojima’s Team Disliked it

Why Hideo Kojima burned his voice actors

Why Hideo Kojima burned his voice actors

I reviewed Pirate Software's code. Oh boy...

I reviewed Pirate Software's code. Oh boy...

How to find amazing game ideas

How to find amazing game ideas

Как графика видеоигр утратила свою магию.

Как графика видеоигр утратила свою магию.

Unreal's World Partition save system for (almost) beginners! - Przemysław Stański || Odd Qubit ||

Unreal's World Partition save system for (almost) beginners! - Przemysław Stański || Odd Qubit ||

Make Tiny Games.

Make Tiny Games.

Прототипирование, вертикальные срезы и планирование сложной игры

Прототипирование, вертикальные срезы и планирование сложной игры

Разбор 7 уровней Ситхов в деталях

Разбор 7 уровней Ситхов в деталях

Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»

Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»

Layers of Fear narrative animations - What could we improve? - Marcin Sordyl || Anshar Studios ||

Layers of Fear narrative animations - What could we improve? - Marcin Sordyl || Anshar Studios ||

ДРЭДЖ ОТ ШИЛАС АРТ? ► UMIGARI #1

ДРЭДЖ ОТ ШИЛАС АРТ? ► UMIGARI #1

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]