ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4

Автор: Jesús Machina

Загружено: 2025-10-17

Просмотров: 999

Описание: En este episodio hablamos de mazmorras como tipo de nivel, no solo como temática. Cómo se construyen, por qué funcionan y qué las diferencia de un nivel lineal. Repasamos el recibidor, la sala principal con múltiples salidas, la puerta del boss bloqueada, el gating por llaves/herramientas/habilidades, y la tutorialización integrada (ejemplo: muro de hielo + flechas de fuego). También vemos cómo equilibrar lectura espacial y secreto, cuándo “ensuciar” el arte para invitar a explorar, y cómo no “culpar” al jugador cuando cortamos su plan.

Contenido:

Qué es una mazmorra como arquetipo de nivel
Hub principal, puertas y señales visuales
Gating: llaves, habilidades y bosses
Tutorialización limpia dentro del propio nivel
Psicología del jugador: caminos grandes vs pequeños
Metroidvania como macro-mazmorra

Este vídeo es un extracto editado de un directo en mi canal de Twitch:   / jesus_machina  

Si te apetece verlo en vivo y participar en el chat, hago directos semanales.
#leveldesign #mazmorras #gamedev

00:00 Introducción al diseño de mazmorras
00:30 Mazmorras como tipo de nivel en el Level Design
01:40 El jugador y las puertas bloqueadas: llaves, objetos y progresión
03:10 Cómo presentar una mazmorra: recibidor y espacio principal
06:00 Diseño de caminos grandes y caminos pequeños
07:40 Exploración del jugador y lectura del entorno
09:00 Diseñar sin culpar al jugador: claridad y feedback
10:10 Ejemplo práctico: el muro de hielo y el diseñador malvado
12:10 Tutorialización ambiental: enseñar dentro del propio nivel
14:00 Diseño del jefe: aplicar lo aprendido en la mazmorra
15:40 Recompensa, retorno y conclusión del nivel
17:00 Reflexión final: perderse también es diseño

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5

¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5

Define primero, diseña tu nivel después

Define primero, diseña tu nivel después

Что такое видео филлеры? Зачем они нужны и где их скачать? Библиотека с 38 000 000 сцен из фильмов

Что такое видео филлеры? Зачем они нужны и где их скачать? Библиотека с 38 000 000 сцен из фильмов

Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет?

Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет?

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario

Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает

Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает

De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design

De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design

Киевнаучфильм 1981 г. про самостийность за 30 серебренников!

Киевнаучфильм 1981 г. про самостийность за 30 серебренников!

Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel

Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel

В кино всё врут. Вот как фехтовать против нескольких противников.

В кино всё врут. Вот как фехтовать против нескольких противников.

Покупаем аэропорт, Коняев и Воробьева, Перст Фомы #94

Покупаем аэропорт, Коняев и Воробьева, Перст Фомы #94

¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto?

¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Diseñar Puzzles con el Puzzle Dependency Chart

Diseñar Puzzles con el Puzzle Dependency Chart

How We Generate DUNGEONS In GODOT | Devlog

How We Generate DUNGEONS In GODOT | Devlog

Красивая жертва Ферзя  Просто жуть как красиво!!!

Красивая жертва Ферзя Просто жуть как красиво!!!

13 СМЕРТОНОСНЫХ ОРУЖИЙ, КОТОРЫМ НЕ НУЖЕН ПОРОХ, НА AMAZON!

13 СМЕРТОНОСНЫХ ОРУЖИЙ, КОТОРЫМ НЕ НУЖЕН ПОРОХ, НА AMAZON!

Почему кочевники проиграли

Почему кочевники проиграли

10 МИНИ-СЕРИАЛОВ, ОТ КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ОТОРВАТЬСЯ

10 МИНИ-СЕРИАЛОВ, ОТ КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ОТОРВАТЬСЯ

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]