ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Mari Tutorial: Beginner Walkthrough from Mari to Maya Part 2 with Timestamps

Автор: Raycast

Загружено: 2020-05-01

Просмотров: 843

Описание: 1:30 - Colour correct an ambient occlusion pass
8:00 - Adding a mask to procedural mud to blend into the shadows
13:00 - Brush settings for painting
13:50 - Manually painting a mask (when the texture is imported from online)
14:50 - Baking our paint strokes, breif explaination
16:30 - Erasing our mask/ painting mask continued
18:40 - Camera view hot keys (1,2,3,4,5)
19:20 - Projecting leaks/ grime onto our model. Dripping effect
28:30 - Projecting dust texture for our glass
37:00 - Transfering your textures to your Roughness channel (begining of roughness map work)
38:15 - Node graph, brief look
39:50 - Creating your roughness map
44:30 - Adjusting the roughness for the cork area
46:20 - Adjusting roughness map for the glass area/ explaination
48:29 - Copying textures into the specular channel
48:55 - EDIT - ADDED IN AFTER - Animating the environment light
50:25 - EDIT - FIXING THE SHADER VIEW IN MARI
52:15 - Specular map alterations begin
53:42 - Creating a Transmission Map (Opacity) for glass & non transparent objects
56:30 - Copying dust for our Transmission map
1:00:00 - Adding textures into the bump channel
1:03:00 - Adding glass colour in mari/explanation
1:04:40 - EDIT - MARI WAS NOT DISPLAYING THE SHADER/CHANNELS CORRECTLY, SEE ABOVE EDIT TIME STAMP FOR FIX
1:05:29 - Exporting textures - I FORGOT TO RECORD THE EXPORT OF TEXTURES. GO TO "FILE" - "EXPORT" - "EXPORT EVERY CHANNEL FLATTENED" -
I EXPORTED .EXRS AT 16BIT (You need 32bit to have an alpha. 8bit is also fine)
1:06:50 - Adding your textures to a shader in maya
1:08:25 - **Alternative way to connect textures in maya IF YOU DO NOT HAVE A 32BIT FILE/ ALPHA **
1:12:45 - Test rendering the shader with textures
1:13:40 - Fixing texture connections (16bit images do not have an alpha)
1:18:25 - Using a second shader with your textures (for metalic objects in this example, otherwise we would have needed another map)
1:20:36 - Gold ring with new shader, test render
1:22:00 - Changing settings on the object for glass rendering (Opaque button & Transmission Colour)
1:26:00 - Rendering/ Adjusting the Transmission (opacity) shading
1:27:20 - Object settings for rendering displacement
1:28:00 - Adding displacement to an object (this is for demonstrative purposes and does not work with this asset)
1:36:00 - Removing displacement from an object
1:43:40 - Pro's and Con's of using mesh maps (ambient occlusion / curvature)
1:45:10 - Improving texture projection quality (explanation/ demo)
1:51:10 - Final render for this demo

Like & Subscribe if you found the video useful!
   / @raycast  

To request tutorials and get further tuition go to:   / raycast  

This was recorded whilst live streaming to students studying Visual Effects and uploaded shortly after so edited is limited.

The videos on this channel are created by a professional Visual Effects Generalist with experience across Films, TV & Commercials.

The channel provides a variety of tutorials based on Visual Effects Techniques such as Modelling, Tracking, Texturing, Lighting, Rendering, Animation & Compositing.

Software that will be covered includes: Autodesk Maya (with Arnold Renderer), Substance Painter, Mari, Houdini (with Mantra), PFTrack, 3DEqualizer, Nuke, Zbrush & Photoshop.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Mari Tutorial: Beginner Walkthrough from Mari to Maya Part 2 with Timestamps

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Mari Tutorial: Texturing an Asset Beginner Walkthrough Part 1 with Timestamps

Mari Tutorial: Texturing an Asset Beginner Walkthrough Part 1 with Timestamps

Mari for Beginners - 06: Colour Space for Texturing

Mari for Beginners - 06: Colour Space for Texturing

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Texturing Realistic Creature in MARI - Zorak Chapter Two - Texture and Lookdev - Maya and Arnold

Texturing Realistic Creature in MARI - Zorak Chapter Two - Texture and Lookdev - Maya and Arnold

Mari для начинающих - 07: Каналы и экспорт текстур

Mari для начинающих - 07: Каналы и экспорт текстур

How to create channel maps for your materials in Mari

How to create channel maps for your materials in Mari

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Arnold Lookdev for Beginners - Setting up Maya Shaders with (Mari) Textures

Arnold Lookdev for Beginners - Setting up Maya Shaders with (Mari) Textures

Как научиться работать с Blender в 2026 году

Как научиться работать с Blender в 2026 году

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Учебник Maya 2016: как смоделировать и текстурировать бутылку вина

Учебник Maya 2016: как смоделировать и текстурировать бутылку вина

Goldfish in Mari - Organic Texturing Complete Process

Goldfish in Mari - Organic Texturing Complete Process

The Making of a Photo-realistic Crocodile in Mari

The Making of a Photo-realistic Crocodile in Mari

Mari channels : in depth | Mari tutorial

Mari channels : in depth | Mari tutorial

Complete Guide to Mari Course Free Chapter

Complete Guide to Mari Course Free Chapter

Creating Normal Maps in Substance Painter from ZBrush

Creating Normal Maps in Substance Painter from ZBrush

Все, что может Blender, в одном видео

Все, что может Blender, в одном видео

Creating Displacement: ZBrush to Maya workflow(UDIMs)

Creating Displacement: ZBrush to Maya workflow(UDIMs)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]