ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Game Asset Creation Time-lapse | Mid-poly Workflow | Face Weighted Vertex Normals | Part 1

Автор: Steve.

Загружено: 2021-05-27

Просмотров: 3429

Описание: One part of a modular spacecraft (interior) panel.
Made in Blender

Modelling of a simple mesh loaded with a custom node based material including Alpha/Grunge image textures.
2 channel UVs prepared with the second UV serving as a lightmap when we export the mesh into Unreal Engine

Hope this helps.

Part 2 will cover the transfer of our static mesh from Blender to UE4* with a quick set up guide on linking the two programs together.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Asset Creation Time-lapse | Mid-poly Workflow | Face Weighted Vertex Normals | Part 1

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Кое-что про midpoly

Кое-что про midpoly

Топология. Mid Poly

Топология. Mid Poly

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему Ford начал сотрудничество с Red Bull?

Почему Ford начал сотрудничество с Red Bull?

Продолжаем разбираться в техниках моделирования Star Citizen, Cyberpunk и Overwatch. Мидполи в UE5

Продолжаем разбираться в техниках моделирования Star Citizen, Cyberpunk и Overwatch. Мидполи в UE5

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

Как устроен midpoly пайплайн

Как устроен midpoly пайплайн

Драйв на ЧИСТОМ звуке: Как они это сделали (почти) без дисторшна?

Драйв на ЧИСТОМ звуке: Как они это сделали (почти) без дисторшна?

Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling

Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling

Игорь Емельянов и Евгений Пак - Как создавать мидполи ассеты для окружения

Игорь Емельянов и Евгений Пак - Как создавать мидполи ассеты для окружения

Mid-poly Game Art

Mid-poly Game Art

Зачем вам 5090? — Тест RTX 5090 vs RTX 5080 и RTX 4090

Зачем вам 5090? — Тест RTX 5090 vs RTX 5080 и RTX 4090

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

My Full Game Prop Creation Pipeline

My Full Game Prop Creation Pipeline

Game Asset Workflow - All Parts (now Free!)

Game Asset Workflow - All Parts (now Free!)

Mid Poly+Decal Workflow 2024

Mid Poly+Decal Workflow 2024

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

What is the Weighted Normals modifier used for?

What is the Weighted Normals modifier used for?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Blender - Midpoly моделирование и текстурирование колеса [Часть 1]

Blender - Midpoly моделирование и текстурирование колеса [Часть 1]

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]