Un lieu sûr dans un monde dangereux : les HUBS dans les jeux vidéo
Автор: Very Own Sun
Загружено: 2024-04-20
Просмотров: 27161
Описание:
Le soulagement d’un lieu familier et sûr après un passage intense. C'est l'expérience d'un hub. A quoi servent ces espaces hors du temps ? Quelles questions de game design posent-ils ?
⌚ Les chapitres :
00:00 - Un lieu sûr dans un monde dangereux
06:01 - Le rôle des hubs
11:16 - La chambre 302
14:24 - Un enjeu de game design
15:36 - Fermeture
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👀 Les jeux que vous avez vus :
Dark Souls
Dark Souls 2
Dark Souls 3
Silent Hill 4: The Room
Demon's Souls
Elden Ring
Bloodborne
Fable
Mass Effect 2
Assassin's Creed 2
Dragon Age: Origins
Baldur's Gate 3
Resident Evil Village
Red Dead Redemption 2
Monster Hunter: World
Skyrim
Darkest Dungeon
Monster Hunter World: Iceborne
Minecraft
Subnautica
The Long Dark
Gloomwood
🎶 Les musiques :
Prologue (Dark Souls OST)
Whispering Audio from the Dukes Archives (Dark Souls Ambient)
Firelink Shrine (Dark Souls OST)
The Faithful Black Knights (Dark Souls OST)
Majula (Dark Souls 2 OST)
Summer Fields (Fable OST)
The Party Camp (Dragon Age Origins OST)
Follow You Into The Dark (Alan Wake 2 OST)
Nightmarish Waltz (Silent Hill 4 OST)
The Last Mariachi (Silent Hill 4 OST)
Little Nightmares II Main Theme
📖 Sources / pour aller plus loin :
Unsafe Rooms, Diego Argüello (https://egmnow.com/unsafe-rooms/)
Hub Under Attack (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.ph...)
What is a Hub World, How to Make an RPG (https://howtomakeanrpg.com/a/what-is-...)
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