ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

How To Walk Effortlessly Without A HUD | Game Design Grimoire

Автор: Game Design Grimoire

Загружено: 2021-08-23

Просмотров: 908

Описание: #gamedesign #thepedestrian #videoessay #uidesign #videogames

In this chapter, we’re heading onto the streets and down the sewer pipes on a diegetic UI adventure in The Pedestrian. Throughout the puzzler, you won’t find a single piece of explanation that isn’t baked into the game world - and to be fair, there is no need for it. But how do you design a game that works this intuitively? Let’s find out.

_______________________________________________________________

00:00 Intro
00:38 Why Do Developers Use Diegetic UI Design?
02:54 UI Design in The Pedestrian
03:22 The Elemental Tetrad
04:47 The Lens of Unification & Space Invaders
06:58 Case Study: The Pedestrian
07:17 Core Mechanics & Semiotics
10:52 Visual Storytelling
12:11 Audio Design
12:29 Design By Subtraction
13:04 Conclusion


_______________________________________________________________

Gameography (in order of appearance):

The Pedestrian (Skookum Arts, 2020)
Later Alligator (SmallBu Animation Studio, 2019)
Genshin Impact (Mihoyo, 2020)
Sea of Thieves (Rare, 2018)
Dead Space 2 (Visceral Games, 2011)
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 2021)
Space Invaders (Taito, 1978)
Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005)
The Last Guardian (Team Ico, 2016)

_______________________________________________________________

Sources:

[1] Jesse Schell, (2008). The Art Of Game Design: A Book of Lenses, p.39-53.

[2] Jordan Oloman in Gamasutra (March 2020) | How Skookum Arts built The Pedestrian puzzles out of urban signage: https://www.gamasutra.com/view/news/3...


[3] The Pedestrian Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/...

[4] Skookum Arts | Creating Signs in The Pedestrian:    • Creating Signs in The Pedestrian  

[5] Skookum Arts | Storytelling with colour:    • Storytelling With Color  

[6] The Cutting Room Floor | Space Invaders: https://tcrf.net/Space_Invaders_(Arca...

_______________________________________________________________

Deep Dive:

[7] Adam Millard on Immersion:    • What Does "Immersion" Actually Mean?  

[8] Skookum Arts | Devlog playlist:    • The Pedestrian Demo Play-throughs  

[9] Gamasutra (2010) - Space Invader Analysis: https://www.gamasutra.com/view/news/1...

[10] Jordan H.J. (2018) - The Making of Space Invaders:    • The Making of Space Invaders | Jordan H.J.  

_______________________________________________________________

Credits:

© All rights reserved to the copyright owners of the original game soundtracks used.

Music:

The Pedestrian - Clocking In
The Pedestrian - Means to an End
The Pedestrian - Rush Hour
The Pedestrian - Square One
Genshin Impact - Silhouette and Silk Steps
Media Right Productions - Jazz in Paris    • Jazz In Paris – Media Right Productions (N...  

Additional Footage:

A huge thanks to @SnowmanGameplay for making lots of gameplay recordings freely available! →    / @snomangameplay  

Icons:
Icons by Freepik & Smashicons at flaticon.com
Freepik: https://www.flaticon.com/authors/freepik

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How To Walk Effortlessly Without A HUD | Game Design Grimoire

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

The Power of Video Game HUDs

The Power of Video Game HUDs

So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design

So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ

Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ

Новая страна вступила в войну? / Первый удар нанесён

Новая страна вступила в войну? / Первый удар нанесён

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

We're All Addicted To Claude Code

We're All Addicted To Claude Code

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

🔴[LIVE] How to make modular 2d game sprites

🔴[LIVE] How to make modular 2d game sprites

Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits

Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits

Ты - ЕГИПЕТСКИЙ ФАРАОН (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)

Ты - ЕГИПЕТСКИЙ ФАРАОН (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

UI Polishing - Have you ever noticed Blizzard games do this?

UI Polishing - Have you ever noticed Blizzard games do this?

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Объяснение градиента сознания

Объяснение градиента сознания

Exploring Worlds - What Death's Door Can Learn From Hollow Knight

Exploring Worlds - What Death's Door Can Learn From Hollow Knight

Lessons Learned Creating UI for The Division

Lessons Learned Creating UI for The Division

Why Gen Z GAVE UP Having Kids

Why Gen Z GAVE UP Having Kids

Реакция на антропогенную рекламу

Реакция на антропогенную рекламу

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]