【バトオペ2】格闘の振り方を意識するだけで全然違う! クロスボーン・ガンダムX1FC Lv1
Автор: アックン
Загружено: 2026-02-12
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今回は個人的に苦手な【クロスボーン・ガンダムX1FC】の視点です。何が苦手かというと…確かに武装や機体性能は高いんですが、この機体の格闘モーションが苦手なんですよね。特にムラマサブラスターの振り方が下手くそなんです。ですが苦手なことを理由にはしたくたい!ということで前回の【格闘の振り方】を意識して乗ってみた視点です。
基本はPスマでよろけ取って、胸ビーで継続して格闘に繋げていくのが無難なんですが…フルクロスはそれだけじゃダメな気がするんですよね。X1改やシルエット改みたいに理不尽な押し付け要素があるわけじゃないんですが…ムラマサブラスターの発生と範囲がめちゃくちゃ優秀なんで、ムラマサブラスターの振り方でかなり変わってきます。特に初段と2段目はかなり範囲が優秀です。なので闇雲に格闘を振るんじゃなくて、考えたブッパや置き格闘をする必要があります。例えば相手が逃げる先を予測して下格を振ったり、上からの空中格闘を振る時に範囲を活かして下の方を引っ掻けるように振ったり…そういった格闘の振り方を工夫して戦うことがX1FCは重要だと思いますね。
あとフルクロスはやっぱり【耐格闘補正盛り】が一番イイと思いますね。拡張スキルの耐格闘補正拡張が出ないんで、ステータスを総合的に強化するようにしてますが…IフィールドやX1用フルクロスで射撃系は賄えるし、フルクロスは格闘で減らされることの方が多いんで耐格闘補正が一番イイと思います。
…本当は新型耐格も使ってできる限り耐格闘を盛りたいんですけど…あいにくオレは持ってないので、持ってる人は是非拡張に耐格闘補正拡張を付けて、新型耐格闘を積んで試してみてください~。
カスタムパーツ
拡張スキル カスタムパーツ複合拡張α Lv4
特殊強化フレーム[Type-B] Lv1
コネクティングシステム[汎用I型] Lv1
格闘攻防プログラム Lv1
耐ビーム装甲 Lv5
う格闘強化プログラム Lv3
射撃強化プログラム Lv4
※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。
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