【バトオペ2】色々な技術が求められる機体は乗りがいがあってイイね! デスティニーガンダム Lv1
Автор: アックン
Загружено: 2026-02-17
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バトオペ2には乗りこなすのが難しいけど、乗りこなせたら強い機体が存在します。高コスト機体にはそういう類いの機体が多くて、乗りがいがあるんですが…その中でも今回は現環境でも見掛けることが多い【デスティニーガンダム】の視点になります~。オレ自身もまだ完全に乗りこなせてはいませんが、今700環境で需要が高いデスティニーは練習しがいがあると思いますね~。
デスティニーの何が難しいって…【近距離戦の細かさを理解してないと格闘が振りにくい】点だと個人的には思います。射撃武装はあんまり考えずに使うことが出来ますが…近距離戦で活躍する武装たちは使い方を理解していないと、かなり手を焼いてしまいます。なんというか…近距離での戦闘はHi-νガンダムのような重さがありますね。
まずアロンダイトの当て感をしっかり理解しておくことが大事ですね。多段ヒット系の下格闘なんで全段当てた時の火力は高いですが、少ししか当たらないとカスダメで終わってしまうんで…しっかり全段当てられる距離感の把握が必要です。そしてHPが半分以下になった時のモーション変化も意識しておく必要があります。高倍率の単発格闘に変化するんで、HP半分以下になった時の動きの変化を意識して立ち回ることが大事ですね。
そして【パルマフィオキーナ掌部ビーム砲】と【FEビームブーメラン×2[投擲]】の使い方と当て感の把握が必要になります。パルマに関してはダウン追撃の他にも近距離での押し付けや、各射撃武装からの追撃を状況を見て使う判断が大事になってきます。なんせ当てれば強制ダウンだし威力も5000ですからね。使えるようになっておくのに越したことは無いでしょう。ビームブーメランは格闘属性で当てれば基本止まるだけじゃなく、切り替えが長いサーベルを持つデスティニーが【確定で下格闘を入れられる武装】でもあります。曲げ撃ちなどであり得ない曲げ方をしてよろけを取りに行くことも出来るんですが…個人的には下格闘を確定で入れられるような投げ方を覚える方が大事だと思いますね。デスティニーで格闘が上手く繋げられない人は、是非ともブーメランからの格闘を意識してみてください。
…細かい点はまだまだありますが、とにかくデスティニーは格闘面への意識が非常に大事になってきます。如何に格闘へ繋げていくか、常にそれを頭に入れて立ち回りましょう。
カスタムパーツ(フルハン済み)
拡張スキル カスタムパーツ拡張[攻撃] Lv5
特殊強化装置[Type-α] Lv1
格闘強化プログラム Lv5.Lv4.Lv1
燃焼効率補助装置 Lv1
耐ビーム装甲 Lv5
噴射制御装置 Lv2
射撃強化プログラム Lv2
※基本VCありの時は同じパーティーにいるフレンドと喋りながらやってます。環境音がウルサイと思いますが…どうかご了承くださいませ。
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