Puzzle Game Water Rendering, discussion with Casey Muratori
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке:
Game Engine Programming: A Simple Package Format
Design Discussion with Casey Muratori, #2
Rant: Entity systems and the Rust borrow checker ... or something.
Fireside Chat With Casey Muratori | Cyber Rush Week
Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна
PRACTICE 2014: Jonathan Blow
OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori
Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated
Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
Снижение трудовой этики в разработке игр (Джонатан Блоу)
How 3D video games do graphics.
Jonathan Blow on Deep Work: The Shape of a Problem Doesn't Start Anywhere
Как работает графика? Объяснение процесса рендеринга. Пример OpenGL + Defold.
Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch
Storytime with Jonathan Blow at PAX East 2016
Discussion: Puzzle Game Movement Systems, with Sean Barrett.
Discussion: Animation, Language Design, Understandable Code, Productivity
Jonathan Blow on computer science curriculum
Knowing where to start. A conversation with Casey Muratori