ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

No Man's Sky: How I Learned to Love Procedural Art

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2015-07-21

Просмотров: 60014

Описание: ""Procedural"" is a bit of a buzzword at the moment, but what does it
actually mean? A tiny team of artists at Hello Games is using procedural
technology to create the infinite worlds of No Man's Sky, and in this GDC 2015 talks, Art Director Grant Duncan describes their procedural journey so far, as well as show the tools and techniques they've used to bring technology and art together far closer than he ever imagined.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
No Man's Sky: How I Learned to Love Procedural Art

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

The Problem With Procedural Generation

The Problem With Procedural Generation

Procedural Level Design in Eldritch

Procedural Level Design in Eldritch

How I Learned Procedural Generation

How I Learned Procedural Generation

Building Worlds in No Man's Sky Using Math(s)

Building Worlds in No Man's Sky Using Math(s)

Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале

Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале

A Quick Explanation on How Procedural Generation Works in No Man's Sky

A Quick Explanation on How Procedural Generation Works in No Man's Sky

Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...

Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...

No Man's Sky: The Complete History

No Man's Sky: The Complete History

Опасная установка точильного станка в 1971 году

Опасная установка точильного станка в 1971 году

The Future of Art Production in Games

The Future of Art Production in Games

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

Cellular Automata | Procedural Generation | Game Development Tutorial

Cellular Automata | Procedural Generation | Game Development Tutorial

Зачем нужна топология?

Зачем нужна топология?

Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке

Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке

No Man's Sky - Interview and Exclusive Footage [YouTube Live at E3]

No Man's Sky - Interview and Exclusive Footage [YouTube Live at E3]

Назад в будущее. Главный секрет. Удаленная треть фильма!

Назад в будущее. Главный секрет. Удаленная треть фильма!

ДЕНЬ 1452: ВЫПУСКАЙТЕ УРОДА! @Kurbanova_LIVE

ДЕНЬ 1452: ВЫПУСКАЙТЕ УРОДА! @Kurbanova_LIVE

How No Man's Sky Infinite Universe Actually Works - IGN First

How No Man's Sky Infinite Universe Actually Works - IGN First

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Проблема нержавеющей стали

Проблема нержавеющей стали

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]