Почему в Tomb Raider хочется играть дальше — урок по геймдизайну
Автор: Ateros
Загружено: 2026-02-08
Просмотров: 51
Описание:
В этом видео разберём, какие геймдизайнерские приёмы Tomb Raider использует для удержания внимания игрока и как применять их в своих играх.
🧠 В видео вы узнаете:
🧩 как проектировать мини-локации (участки уровня) через определение цели;
🎁 что такое награда и наказание в геймдизайне и как они влияют на решения игрока;
👀 как анализировать мышление игрока по этапам и использовать это в дизайне уровней.
Эти знания помогут начать создание уровня, если нет чёткого плана или отправной точки.
⚡ Напряжение и расслабление в играх:
как правильно чередовать спокойные и интенсивные участки;
почему уровни в Tomb Raider не утомляют игрока;
как сделать геймплей динамичным и запоминающимся.
📈 В финале:
как на основе этих принципов выстроить кривую сложности;
как постепенно повышать вызов, не теряя вовлечённость игрока.
🎯 Кому будет полезно видео:
начинающим геймдизайнерам;
инди-разработчикам;
всем, кто изучает геймдизайн уровней и удержание игрока.
🔔 Подписывайтесь на канал, если интересны разборы игр, геймдизайн и разработка игр.
#геймдизайн #gamedev #tombraider #дизайнуровней #разработкаигр #игровойдизайн
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: