ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Temporal AA vs No Anti-Aliasing vs FXAA

medieval

total war

mod

multiplayer

battle

K2K

Knight2King

RTS

Real Time Strategy

gaming

game

war

tactics

unreal engine

test

Автор: Last Iberian Lynx GameDev

Загружено: 2022-12-31

Просмотров: 734

Описание: This video compares:
1: Temporal AA. Best and standard UE4, causes flashes when readapting mesh position.
2: No Anti-Aliasing. Too sparkling but no flashes when readapting mesh position.
3: FXAA. No flashes, no sparkling, but gets blurry at the distance.

Which one you think looks best? Option 2 or option 3?

WPO movement in map causes issues when updating the location of the static mesh in the world.
A static mesh cant move indefinitely in the world using the WPO because its bounds will at some point make it not render.
So for that we need to update the location of the static mesh in the world every now and then.
But like all things in gamedev, one solution creates another problem.
And updating the location of the HISM, and reseting its WPO offset, will cause it to flicker.
The solution for that is to disable the Anti-Aliasing and the Motion Blur.
Is that it really worth it?

  / lastiberianlynx  

  / discord  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Temporal AA vs No Anti-Aliasing vs FXAA

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]