Подробный анализ уникального подхода к взаимодействию листвы
Автор: Ghislain Girardot
Загружено: 2025-12-21
Просмотров: 5161
Описание:
Файлы доступны в качестве награды 3-го уровня на моем Patreon: / ghislaingir
X: https://x.com/GhislainGir
Доступны английские субтитлы
0:00 Вступление
1:38 Теория
4:16 Практический подход
6:13 Niagara Rigid Mesh Collision DI
8:21 Структуры
9:56 Добавление скелетных/статических сеток
11:29 Буфер форм
14:44 Конструктор и отладочный буфер
17:15 Растеризация от локальной точки к мировой
18:17 Настройка Niagara
19:39 ExecIndex к мировой позиции
22:35 Привязка к текселям
24:33 Высота земли
27:18 Растеризация глубины
32:43 От локальной точки к мировой
33:24 Двойная глубина
37:52 Двойная глубина Отладка
39:35 Сбор параметров материала
40:49 UV-координаты сетки
41:47 Функция материала с двойной глубиной
43:25 Spring WPO
44:46 Ограничения
46:48 Улучшения
49:37 Производительность
50:09 Стоимость ЦП
51:05 Стоимость GPU
52:19 Стоимость вершинного шейдера
53:31 Заключение
Всем привет!
Сегодня мы вернемся к интересной технике из доклада о God of War на GDC 2019. Хотя я не уверен, что у нее есть официальное название, я позволил себе назвать ее «Взаимодействие с растительностью с двойной глубиной» 🙂. Надеюсь, вам понравится этот подробный обзор этой крутой технологии!
С уважением,
Гислейн
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: