ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Подробный анализ уникального подхода к взаимодействию листвы

Автор: Ghislain Girardot

Загружено: 2025-12-21

Просмотров: 5161

Описание: Файлы доступны в качестве награды 3-го уровня на моем Patreon:   / ghislaingir  
X: https://x.com/GhislainGir

Доступны английские субтитлы

0:00 Вступление
1:38 Теория
4:16 Практический подход
6:13 Niagara Rigid Mesh Collision DI
8:21 Структуры
9:56 Добавление скелетных/статических сеток
11:29 Буфер форм
14:44 Конструктор и отладочный буфер
17:15 Растеризация от локальной точки к мировой
18:17 Настройка Niagara
19:39 ExecIndex к мировой позиции
22:35 Привязка к текселям
24:33 Высота земли
27:18 Растеризация глубины
32:43 От локальной точки к мировой
33:24 Двойная глубина
37:52 Двойная глубина Отладка
39:35 Сбор параметров материала
40:49 UV-координаты сетки
41:47 Функция материала с двойной глубиной
43:25 Spring WPO
44:46 Ограничения
46:48 Улучшения
49:37 Производительность
50:09 Стоимость ЦП
51:05 Стоимость GPU
52:19 Стоимость вершинного шейдера
53:31 Заключение

Всем привет!

Сегодня мы вернемся к интересной технике из доклада о God of War на GDC 2019. Хотя я не уверен, что у нее есть официальное название, я позволил себе назвать ее «Взаимодействие с растительностью с двойной глубиной» 🙂. Надеюсь, вам понравится этот подробный обзор этой крутой технологии!

С уважением,
Гислейн

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Подробный анализ уникального подхода к взаимодействию листвы

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Как обойти компонент управления движением персонажа в Unreal Engine

Как обойти компонент управления движением персонажа в Unreal Engine

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

Live: 3D Design of Neuro-endoscope part #02: Camera Holder

Live: 3D Design of Neuro-endoscope part #02: Camera Holder

UE5.7 Substrate – Next-Gen Shading Workflow Explained

UE5.7 Substrate – Next-Gen Shading Workflow Explained

I heard you want to displace snow, interact with water & push stuff around with your character?

I heard you want to displace snow, interact with water & push stuff around with your character?

The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)

The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Took For Granted: Why Fox Engine Is So Crazy Optimized

Took For Granted: Why Fox Engine Is So Crazy Optimized

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

Жаль, что я не узнал об этом ресурсе для Unreal Engine 5 раньше!

Жаль, что я не узнал об этом ресурсе для Unreal Engine 5 раньше!

Интерактивная маска влажности и эффекты капель на скелетных сетках в UE5

Интерактивная маска влажности и эффекты капель на скелетных сетках в UE5

How I Made a GPU Swarm VFX in Unreal Engine with Niagara

How I Made a GPU Swarm VFX in Unreal Engine with Niagara

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...

Unreal Engine 5: A Technical Art Approach to Shading

Unreal Engine 5: A Technical Art Approach to Shading

I wrote a Ray Tracer from scratch... in a Year

I wrote a Ray Tracer from scratch... in a Year

Stylized Grass and the many techniques available in UE to reach the desired style & performance

Stylized Grass and the many techniques available in UE to reach the desired style & performance

Оптимизация UE5 стала проще: основы

Оптимизация UE5 стала проще: основы

How God of War Was REALLY Made (The Untold Story)

How God of War Was REALLY Made (The Untold Story)

Как я создал среду Elden Ring в Unreal Engine 5

Как я создал среду Elden Ring в Unreal Engine 5

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]