ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Невозможность потерпеть неудачу: метод программного обеспечения Spiderweb

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2018-10-08

Просмотров: 550355

Описание: В этом докладе на GDC 2018 Джефф Фогель из Spiderweb Software представляет ретроспективный обзор истории своей компании и рассказывает о том, как ей удалось остаться в игровом бизнесе с 1994 года.

Зарегистрироваться на GDC: http://ubm.io/2gk5KTU

Подписаться на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe

Следите за GDC в Твиттере:   / official_gdc  

Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Невозможность потерпеть неудачу: метод программного обеспечения Spiderweb

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Jeff Vogel: Making Games Alone For 30 Years, Unity vs Custom Engine, Indie Survival  | Ep. #046

Jeff Vogel: Making Games Alone For 30 Years, Unity vs Custom Engine, Indie Survival | Ep. #046

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

Дерек уходит из Veritasium?

Дерек уходит из Veritasium?

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

You Don't Need a F-ing Publisher

You Don't Need a F-ing Publisher

Авадон: пример успешного повествования | Джефф Фогель

Авадон: пример успешного повествования | Джефф Фогель

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Classic Game Postmortem: Deus Ex

Classic Game Postmortem: Deus Ex

СМОТРИ ЭТО ПЕРЕД ПОЕЗДКОЙ В КИТАЙ: оплата, WeChat, VPN, блокировки, слежка

СМОТРИ ЭТО ПЕРЕД ПОЕЗДКОЙ В КИТАЙ: оплата, WeChat, VPN, блокировки, слежка

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

2 Years Of Learning C | Prime Reacts

2 Years Of Learning C | Prime Reacts

Технический инструментарий для программистов игр

Технический инструментарий для программистов игр

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Может ли у ИИ появиться сознание?  — Семихатов, Анохин

Может ли у ИИ появиться сознание? — Семихатов, Анохин

Bill Gates STUNNED as Windows 11 Revolt Goes GLOBAL — Microsoft Faces MASS ABANDONMENT!

Bill Gates STUNNED as Windows 11 Revolt Goes GLOBAL — Microsoft Faces MASS ABANDONMENT!

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

ХОРОШИЕ МУЛЬТЫ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ

ХОРОШИЕ МУЛЬТЫ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ

Make Your Own Raycaster Part 1

Make Your Own Raycaster Part 1

Daniel Mullins: Making Games Alone (ish), Burning Through Savings & Failing Upwards | Ep. #042

Daniel Mullins: Making Games Alone (ish), Burning Through Savings & Failing Upwards | Ep. #042

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]