“Твій 3D нікому не потрібен”: доки він не керує гравцем [Олег Караченцев, Visual360]
Автор: Games Gathering
Загружено: 2026-01-22
Просмотров: 74
Описание:
Олег Караченцев
Visual360 | Art Director
У 2025-му 3D повсюдне й пришвидшене ШІ, але цінність не в полігонах, а в тому, чи веде воно гравця. Доповідь — жорстка правда продакшену: «світло як UI», читабельний силует, контраст і температура, камера та блокінг, що скеровують без підказок. Поясню, як закріпити це в процесах — taste-gates, міні-стилегайди, тести читаємості — щоб команда стабільно робила не просто красиво, а корисно для гри.
🌐 Games Gathering social media:
Facebook – / gamesgathering
Instagram – / gamesgathering
LinkedIn – / games-gathering
Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference
Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: https://linktr.ee/gdunderbombs
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2025Kyiv #StandWithUkraine
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: