Games Gathering
Games Gathering Conference Channel
ggconference.com
Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Забийте, ігровий звук не важливий [Руслана Кручек, Влад Плотніков, VP Production]
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Відсутність документації: нічний жах чи робоча стратегія? [Владислав Лихацький, 4A Games]
Burnout to Burny: як я позбувся ролі СЕО, змінив карʼєру і знов загорівся роботою
World Building: від наративу до дизайну [Лев Шапошніков, Snoop Games]
Від віртуального поля бою до реальної місії: бойові операції з БПЛА [Антон Готвянський]
Робити ігри й виживати: як стати full-time інді розробником [Владислав Литвинов, Indie Dev)
Як я долучився до Game Jam 2025 «Ctrl+Alt+Disinfo» [Максим Лисогурський]
Декілька (багато) питань, які має собі задати керівник ігрової компанії [Валерій Міненко, Twigames]
П’ять стартапів одночасно чи один у фокусі: як будувати успішні проєкти паралельно?
Як попасти в цей грьобаний концепт? І що від мене хочуть!??? [Василь Марчук, WoodenSword Games]
Принципи дизайну в Концепт-арт. Екологічне використання ШІ [Roman Guro, RedBeat]
Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2 [Максим Мальцев, GSC Game World]
Воркшоп із створення яскравих середовищ для ігор та анімації [Леся Лук'яненко]
Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх [Олександр Шпак, Ubisoft]
Дискусійна панель “Чи є криза в геймдеві?”
Ігри, аніме, японська культура… Що їх пов’язує? Вплив східного світу на ігрову індустрію
Don't Press "SKIP", або сім популярних помилок в UX-текстах [Поліна Кузнєцова, Burny Games]
UGC в Trials Rising [Остап Довбуш, Ubisoft]
Від концепту до шедевра: що робить геймдизайн якісним? [Володимир Горбань, Red Viburnum Studio]
The Roadmap of Rule Creation [Yelyzaveta Lemeshko, Bigpoint]
Генерація ідей, прототипування та ітерування. Рефлексія на книгу "Writing for games"
Delivering content heavy features for S.T.A.L.K.E.R.2: Artifacts [Yehor Ostapenko, GSC Game World]
Від письменника до гейм дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі [Оксана Вєліт]
Tools and practices of Narrative Designer [Yaraslau Kot, Magnus Ducatus]
Retro-Inspired Game Design: Conveying Complex Themes Using Old-School Aesthetics [
Ukrainian Location at Gamescom 2025!
Без “ресурсів” та “потоків”: які практичні підходи утримають мотивацію команди? [Ян Федун]
ААА-Саундтрек з українською душею: як інтегрувати культурний код у Game Audio (НАОНІ)
Перша платформа прямих донатів для Військовослужбовців Сил Оборони України “Перемога” [Влад Сакін]