ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Path Tracing of Massive Scenes in Blender on Multi-GPU Systems | GTC 2021

Автор: Dan the Man

Загружено: 2022-09-22

Просмотров: 429

Описание: Learn how to minimize the performance loss of path tracing when working with distributed scene data through a methodology built on memory management. Besides conserving high performance, it allows rendering of massive scenes that are larger than the memory capacity of a single GPU in the multi-GPU system. It takes full advantage of the NVLink interconnect that enables up to 16 GPUs to share their memory. The main concept is that those parts of the scene data that have the highest amount of memory accesses are duplicated on all GPUs to reduce negative impacts on performance. Proof of concept will be shown using Blender Cycles path tracer. We show rendering of several large scenes, such as the Moana Island scene with a size of 169 GB.

https://www.nvidia.com/en-us/on-deman...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Path Tracing of Massive Scenes in Blender on Multi-GPU Systems | GTC 2021

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Speeding up Rendering in Blender with Cycles X | GTC 2022

Speeding up Rendering in Blender with Cycles X | GTC 2022

Что происходит в Чечне и что это говорит о будущем России (English subtitles)

Что происходит в Чечне и что это говорит о будущем России (English subtitles)

Как работают вычисления на графических процессорах | GTC 2021

Как работают вычисления на графических процессорах | GTC 2021

НОВЫЙ потолок цен на нефть: КОНЕЦ доходам бюджета России?!

НОВЫЙ потолок цен на нефть: КОНЕЦ доходам бюджета России?!

Pieter Pauwels:

Pieter Pauwels: "Digital Twinning in the Architecture, Engineering and Construction (AEC) Sector"

HDR Image Based Lighting: From Acquisition to Render | GDC 2018

HDR Image Based Lighting: From Acquisition to Render | GDC 2018

How CUDA Programming Works | GTC 2022

How CUDA Programming Works | GTC 2022

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Precomputed Global Illumination in Frostbite | GDC 2018

Precomputed Global Illumination in Frostbite | GDC 2018

NEW Porsche 911 Production 2026 - This Is How DREAMS Are MADE

NEW Porsche 911 Production 2026 - This Is How DREAMS Are MADE

🔴 СРОЧНО СХВАТКА В ДАВОСЕ: ТРАМП ПРОТИВ ЕВРОПЫ! #новости #одиндень

🔴 СРОЧНО СХВАТКА В ДАВОСЕ: ТРАМП ПРОТИВ ЕВРОПЫ! #новости #одиндень

January Jazz ☕ Positive Morning Winter Jazz Cafe & Sweet Bossa Nova Piano for Uplifting the Day

January Jazz ☕ Positive Morning Winter Jazz Cafe & Sweet Bossa Nova Piano for Uplifting the Day

Multithreading in Houdini | SIGGRAPH 2015

Multithreading in Houdini | SIGGRAPH 2015

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

How are holograms possible?

How are holograms possible?

Render like a professional in Blender (ACES, View Layers, Passes)

Render like a professional in Blender (ACES, View Layers, Passes)

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

Investigating and Dispelling Shader Myths... with Science!

Investigating and Dispelling Shader Myths... with Science!

Low Level Shader Optimization for Next Gen and DX11 | GDC 2014

Low Level Shader Optimization for Next Gen and DX11 | GDC 2014

Sampling Methods for Real-Time Volume Rendering (SIGGRAPH 2015)

Sampling Methods for Real-Time Volume Rendering (SIGGRAPH 2015)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]