¿Por qué hacer Videojuegos Cuesta MILLONES? (Antes era muy distinto)
Автор: Spar Retro
Загружено: 2025-12-19
Просмотров: 6423
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Los videojuegos no siempre costaron millones de dólares.
Hubo una época en la que un juego se hacía con pocas personas, poca memoria y muchísima creatividad. Juegos que hoy consideramos legendarios nacieron con presupuestos mínimos, equipos chicos y plazos cortos. Entonces… ¿qué pasó? ¿Por qué hoy las empresas gastan cifras absurdas para hacer un solo videojuego?
En este video hacemos un recorrido completo por la evolución de la industria:
desde los juegos retro hechos casi de manera artesanal, pasando por la era de los cartuchos, el salto al 3D, hasta llegar a los videojuegos modernos que tardan años en desarrollarse y requieren cientos de personas trabajando al mismo tiempo.
Hablamos de:
– Cómo arrancaron las empresas de videojuegos
– Por qué los juegos retro eran más baratos de hacer
– El impacto del 3D en los costos
– Equipos de desarrollo cada vez más grandes
– Marketing, licencias y sueldos
– Por qué hoy un juego puede costar más que una película
– El riesgo real de que un juego fracase
– Y si de verdad hace falta gastar tanto para crear un gran videojuego
Este no es un video para defender a las empresas ni para atacarlas, sino para entender cómo el gaming pasó de ser un hobby experimental a una de las industrias de entretenimiento más grandes del mundo.
Si alguna vez te preguntaste por qué los juegos salen tan caros, por qué hay tantos remakes, secuelas y apuestas seguras, o por qué los indies parecen recuperar la magia del pasado… este video es para vos.
📌 ¿Estamos ante una evolución inevitable o la industria se fue de las manos?
Dejalo en los comentarios.
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