¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping”
Автор: Spar Retro
Загружено: 2025-11-28
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¿Alguna vez te preguntaste por qué las texturas de la PlayStation 1 temblaban, vibraban o parecían derretirse cuando te movías por un juego? Ese efecto extraño, conocido como texture warping, es una de las firmas visuales más icónicas de la PS1… pero su origen es mucho más profundo de lo que parece.
En este video te explico, con claridad y sin vueltas, la verdadera razón técnica detrás de ese efecto:
• qué limitaciones tenía el hardware
• por qué Sony tomó decisiones arriesgadas para hacer posible el 3D
• cómo funcionaba el GPU de la PS1 en detalle
• por qué la consola NO tenía corrección de perspectiva
• cómo afectaba eso a Tomb Raider, Metal Gear, Resident Evil, Silent Hill y muchos otros
• qué hacían (y qué NO podían hacer) los desarrolladores para evitarlo
• y por qué hoy este defecto se convirtió en una estética retro buscada por cientos de juegos indie
La PS1 fue una consola revolucionaria, pero también cruda, imperfecta y llena de atajos técnicos. En este video vas a descubrir cómo esas limitaciones terminaron creando un estilo visual único, imposible de repetir hoy sin usar shaders dedicados.
Si te gusta la historia de los videojuegos, la tecnología retro y entender cómo funcionaba realmente el 3D de los 90, este video es PARA VOS.
💬 Contame en los comentarios: ¿Cuál fue el juego donde más notaste el “temblor” de la PS1?
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