Управление персонажами с помощью нейронных сетей и машинного обучения
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2020-10-30
Просмотров: 48859
Описание:
В своём докладе на GDC 2018 года Дэниел Холден из Ubisoft показывает, как системы, управляемые данными, могут значительно снизить сложность и трудозатраты на создание системы анимации для управления персонажами.
Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe
Следите за GDC в Твиттере: / official_gdc
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдёте тысячи более подробных докладов из наших архивов.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: