【イニブ】ビギナギナ2とルプス 1/7
Автор: 総合的研究問題集理科計算問題
Загружено: 2026-01-06
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ルプスに厳しいマッチでやさぐれてヤケクソのビギナギナ出したらなんでかなり頑張れちゃったんだよ!悲しいじゃん・・・もう覚醒技で脳汁垂れ流しを狙うしかなくなっちゃったよ・・・。
1戦目 核に2体巻き込めただけでニッコリです。相方に後ろに下がるって通信したら「おっけ、じゃ死んでくるわ」って感じで突っ込んでくれたのが嬉しかった。伝わってるじゃん!俺の気持ちさ!!その後お互いに同時に通信送り合ってる辺りで確信を得られたもんね。
2戦目 か、初めての格闘カウンターき、気持ちいい~~~~~~!!!!ってなってたけど、理性がわずかに残ってたのでちゃんとキャンセルしました。ダウン値が怖かったから1段目から即後派生入れましたけど・・・・。アカン、脳汁半端ねぇ!!!!!!!
ラスト、ジークアクスに覚醒技入れてましたけど・・・当然特射を10回くらい連打してましたよ。心の中で「いっけー!!!!間に合ってしまえーーー!!!」って叫んでた。某Youtuber達の気持ちが今ならわかる。
3戦目 広いステージ・・・ね。なめやがって!!ってなってた。広いステージとパピヨンの組み合わせ本当に嫌い。1度でも拾いステージ+射撃つ四つよキャラの組み合わせを見ると、私のステージ選択はその日ずっとオノゴロ島になります。当たり前だよなぁ!?
「ねぇ、なんで俺の格闘CSをゲロビで邪魔したの?アレ、ワンチャン落ちてただろ?オイ。」って普通に声が出てました。ルプス乗ってるとたまに内なる三日月が出てくるんですよね。
相方のバリア覚醒と敵のバリア覚醒の行方をすげー冷静に見守ってから動けたのは偉かったと思う。そこでかなり頭を冷やせたから救助した後も「いや、サイコザクの方にいけると思ってんの?いかせねぇよ。」って守る動きできてた。相方ミリなのに不思議と冷静でしたね。なんで??
なんかもうペイルライダー3落ちでいいよね~って思ってたらパピヨンが前に出てきたけど・・・覚醒しようがバリアないし、エンボディもしてないから串刺しにするだけだよ。近くにいるルプスからロックを切り替えた上に、そっちの死角の足元にルプスがいて・・・零距離で突然突進してくるルプスを即格闘カウンターかガードで捌けたならコッチが負けてたんだろうけど。
4戦目 相方が射撃強い25なら無理して近距離戦しかける必要ないんでね。距離を詰めようと無理するから迎撃のクリアファンネルに取られたり、ラインファンネルや通常のファンネルで苦しまされるだけであって・・・ルプス中距離戦やれますからね?迎撃能力の高いキャラ相手に無理して仕掛けませんって。格闘CS以外にバリア格闘無いんだから。
パピヨンが嫌すぎて脳死で距離詰めにいってなんとかしようとしてたけど、むしろ回避をしっかりやって中距離戦をしつつエンボディされたらガン逃げして・・・見られなくなったらもうひとりの敵を狙いに行くが正解な気がしてきた。パメ8と同じ。馬鹿正直に向き合うほど損するわ。イライラとかストレスでちゃんと向き合えてなかった。反省。
それなら警戒するのはN特格のゲロビとサブのファンネルくらいだけなので。・・・ひでぇよな、普通の機体なら振り向きBRでN特格のパピヨン止まるのに、ルプスの場合弾が消されるからN特格で突っ込んでこられたらステップかガードしないと痛い目見るんだもん、やってられねぇ。
この相方も「後ろに下がります」通信したら「オッケー、じゃすぐに死ぬわ。」って感じで落ちてくれて嬉しかった。空気を読むって大事だよね。あそこで死んでもらえなかったら大分きつかった。
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