【イニブ】ガンダム・バルバトスルプス 5戦 1/18
Автор: 総合的研究問題集理科計算問題
Загружено: 2026-01-17
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1戦目 相方が上手すぎんだろ!相方が上手いだけじゃん!以上。
2戦目 狙いやすい方を狙うに決まってる。で、格闘カウンター持ってるの知ってんだからメイス投擲で様子を見るに決まってる。当たれば殴る、ガードを固められたらケツから殴る。そんだけの話。
3戦目 FAZZの減りが早くて焦ったけど、敵のアルケーが2戦目のアルケーだから「言うて・・・あのアルケーなら捲れると思うから焦って俺が減りすぎて身動きできなくなるのが負け筋」ってすごく冷静でいられたから、使わなきゃいけないところで体力を生贄に強引な攻めが出来たので体力温存は大事っすね。最後は相方の体力250って見えて「流石に覚醒切らないとヤバイ!」ってなったのでかなり焦ってましたが。
ラストは焦りから「特格が化けて横格闘が出た」だけなんですが、それが当たっちゃったから「えぇえぇぇ!?ま、待って!ちょっと待って!!!!」って慌てて格闘連打したらN格が出て、相手はガード。覚醒Nはスパアマのおかげでガードされても離れないから連打してたらガード解除されたところに当たって勝ったという間抜けな終わり方ではあるが勝ちは勝ち。
4戦目 ・・・いや、マジで一落ち前に覚醒吐けるなら吐いといた方がいいっすね・・・。え、トラバのあの攻撃食らって「やべぇ!覚醒技で致命傷!?っていうか死ぬ!?!?」って思って反射的に覚醒ボタン押してたんですが・・・何故か抜け覚醒が出来て「えぇ!?抜け覚醒できるくらい覚醒ゲージ溜まってたの!?」って驚きながら格闘CS溜めて狙いを定めてたんですが・・・いや~、行けるときはガンガン行かんかい!ってことか。体力的に230なら覚醒技で体力消し飛んでるから・・・同時落ちで負けてたもんね。かなり活躍で来てたから溜まってたってことか。
5戦目 特にいうことはない。遠くからヨーヨーやカーテンで嫌がらせしてくるクソッタレクンタラ野郎とプリベンターのバケモンを相手に一泡吹かせられて「ざまぁみやがれ!」って気持ちになれたから録画してきただけです。
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