Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
Автор: Лавка Разработчика
Загружено: 2024-07-26
Просмотров: 5098
Описание:
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/game...
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры между сценами через реактивность, которую мы уже изучили в предыдущем видео. Как же это все организовать - в новом видео из Лавки Разработчика!
Реактивное программирование на примере R3:
• Реактивное программирование в Unity. Разби...
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458
Проект на GitHub:
https://github.com/vavilichev/mBuilding
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
/ discord - дискорд
__________
0:00 Вступление
1:00 Устанавливать R3 в этом видео не будем
2:02 Создаем входные и выходные параметры для сцен
4:04 Входные параметры для сцены MainMenu
5:24 Выходные параметры для сцены Gameplay
6:01 Обновляем точку входа на сцену Gameplay
11:07 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
12:50 В MainMenu теперь можем читать параметры
14:23 Смотрим, что получилось
14:53 Вариант гибче. Создаем абстрактные входные параметры
17:00 Входные параметры для сцены Gameplay
18:41 Выходные параметры из сцены MainMenu
19:17 Обновляем точку входа на сцену MainMenu
24:21 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
28:56 Смотрим результат, радуемся, поясняемся
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: